_Zaly_

Tchéquia
171 partidas registradas
Última atualização:

Como _Zaly_ joga?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 84,2 de 171 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 171 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (99 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

21 % dos 1v2 vencidos e portanto bem na média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 76 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 171 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 99 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 5,3+1,2 · Ø 4,1 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,06 · Ø 0,30 melhor que 68 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +52
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 83,6, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Rating −0,06, Headshots −6 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 171 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −101 ELO
56 partidas · 48 % de winrate
Na 1ª partida do dia −72 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
Às quintas −25 ELO, winrate 42 %

_Zaly_ perde mais ELO no Mirage: −101 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,16 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 171 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % melhor que 31 %
0,77 melhor que 60 %
85,0 melhor que 68 %
1,10 melhor que 68 %
57 % de 304 duelos melhor que 79 %
41 % de 44 situações melhor que 57 %
Dust 229
59 % melhor que 73 %
0,76 melhor que 57 %
84,7 melhor que 66 %
1,08 melhor que 59 %
57 % de 146 duelos melhor que 77 %
45 % de 22 situações melhor que 71 %
Inferno22
64 % melhor que 73 %
0,77 bem na média
82,1 melhor que 39 %
1,08 melhor que 46 %
61 % de 113 duelos melhor que 83 %
32 % de 19 situações melhor que 30 %
Ancient21
38 % melhor que 9 %
0,73 melhor que 37 %
80,0 melhor que 36 %
0,98 melhor que 28 %
59 % de 90 duelos melhor que 83 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Nuke18
50 % melhor que 36 %
0,69 melhor que 18 %
78,5 melhor que 30 %
0,96 melhor que 20 %
46 % de 89 duelos melhor que 19 %
25 % de 12 situações melhor que 16 %
Cache13
69 % -
0,85 -
96,0 -
1,20-
48 % de 66 duelos -
50 % de 8 situações -
Anubis10
50 % -
0,80 -
87,7 -
1,20-
70 % de 50 duelos -
36 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Zaly_ joga

Em 171 partidas, _Zaly_ tem K/R 0,76, ADR 84,2 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 73 de 171 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 99 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. _Zaly_ perde mais ELO no Mirage (−101 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Inferno (+25 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +52. Ficou pior: Rating −0,06, Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 83,6, Winrate em 53 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.