_ZMODZ
Como _ZMODZ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).
Clutch
Média11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média0,53 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,64. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,64). Bem abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 0,97. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,97). Bem abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 72,7. Últimos 3 meses: 70,2 (no começo 68,3). Bem abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 53 %). Levemente acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 42 % (no começo 67 %). Bem abaixo da média (49 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.166. Últimos 3 meses: 2.061 (no começo 2.166).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 46 %.
Padrões
Das últimas 106 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
_ZMODZ perde mais ELO no Mirage: −25 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 28 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Anubis
- Maior rating em uma partida: 1,82 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 106 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que _ZMODZ joga
Em 106 partidas, _ZMODZ tem K/R 0,64, ADR 69,8 e rating 0,91. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,8. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 26 de 106 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,97. _ZMODZ perde mais ELO no Mirage (−25 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+26 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −1 ELO. Ficou pior: Rating −0,07, Headshots −2 p.p., Winrate −25 p.p., ELO −105. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, ADR em 70,2. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.