_ZMODZ

Índia
No FACEIT desde 2020 106 partidas registradas 12 partidas em 30 dias
ELO
2.069
Pico das últimas 106 partidas: 2.166
Rank SEA ▼ 1.047 posições
#5.092
Índia #242 no Índia
30 dias · antes #4.045 · melhor #3.695
Última atualização:

Como _ZMODZ joga?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 69,8 de 106 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 106 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 4 %

Clutch

Média
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−11 p.p. · Ø 22 % melhor que 4 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 106 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,2 %−2,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 6 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 83 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,53 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,25 · Ø 0,28 melhor que 94 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,63, ADR em 70,2
▼ Piorou
Rating −0,07, Headshots −2 p.p., Winrate −25 p.p., ELO −105

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,64. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,64). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 106 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −25 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Na 1ª partida do dia +50 ELO
32 partidas · 28 % de winrate

_ZMODZ perde mais ELO no Mirage: −25 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 28 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,82 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 106 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % melhor que 20 %
0,66 melhor que 16 %
70,1 melhor que 7 %
0,94 melhor que 23 %
44 % de 106 duelos melhor que 14 %
35 % de 34 situações melhor que 41 %
Ancient22
55 % melhor que 59 %
0,64 melhor que 8 %
69,0 melhor que 4 %
0,90 melhor que 9 %
53 % de 79 duelos melhor que 60 %
33 % de 30 situações melhor que 37 %
Dust 217
47 % melhor que 33 %
0,58 melhor que 2 %
65,8 melhor que 1 %
0,84 melhor que 3 %
36 % de 44 duelos melhor que 2 %
20 % de 15 situações melhor que 10 %
Anubis15
60 % melhor que 79 %
0,66 melhor que 14 %
73,1 melhor que 11 %
0,97 melhor que 28 %
45 % de 60 duelos melhor que 16 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Inferno10
40 % -
0,63 -
72,9 -
0,96-
42 % de 36 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache4
50 % -
0,58 -
65,9 -
0,81-
41 % de 17 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _ZMODZ joga

Em 106 partidas, _ZMODZ tem K/R 0,64, ADR 69,8 e rating 0,91. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,8. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 26 de 106 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,97. _ZMODZ perde mais ELO no Mirage (−25 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+26 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −1 ELO. Ficou pior: Rating −0,07, Headshots −2 p.p., Winrate −25 p.p., ELO −105. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, ADR em 70,2. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.