_YMMEr-
Histórico de nomes de _YMMEr-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como _YMMEr- joga?
Comparado com 2.994 jogadores deste grupo, por jogador, últimas 20 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Ponto forte31 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).
Armas e aim
Média42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,6 %).
Utility e deaths
Média0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).
Padrões
Das últimas 101 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
_YMMEr- perde mais ELO no Inferno: −2 ELO, 65 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,35 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 101 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que _YMMEr- joga
Em média 14,0 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 76 % de winrate em 17 partidas. Em 46 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 38 abaixo de 0,90. _YMMEr- perde mais ELO no Inferno (−2 ELO, winrate 65 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+23 ELO, winrate 78 %). A 2ª partida do dia rende mais: 78 % de winrate, +23 ELO. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +22.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.