_Travel_

Hungria
103 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _Travel_ joga?

Rating 0,82 K/R 0,61 ADR 71,5 de 103 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,82
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 4 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 47 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (24 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

36 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 36 %−14 p.p. · Ø 50 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 11 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,8 · Ø 1,6 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,78 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 47 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
K/D 0,78−0,22 · Ø 1,00 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 3 em 103 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 7,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 7,3 %−5,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 8 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 24 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

47 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 47 %+12 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 6,1+1,8 · Ø 4,3 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,07 · Ø 0,28 melhor que 72 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +112
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,4

Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,53
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,53 (no começo 0,64). Bem abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −29 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −25 ELO, winrate 42 %

_Travel_ perde mais ELO no Mirage: −29 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,04 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 103 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage23
39 % melhor que 14 %
0,54 melhor que 1 %
64,2 melhor que 2 %
0,73 melhor que 1 %
35 % de 128 duelos melhor que 1 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Inferno20
65 % melhor que 85 %
0,59 melhor que 3 %
71,3 melhor que 8 %
0,80 melhor que 2 %
39 % de 104 duelos melhor que 6 %
43 % de 7 situações melhor que 63 %
Anubis19
37 % melhor que 10 %
0,67 melhor que 21 %
75,6 melhor que 25 %
0,89 melhor que 10 %
51 % de 74 duelos bem na média
25 % de 4 situações melhor que 21 %
Dust 217
47 % melhor que 37 %
0,67 melhor que 23 %
75,9 melhor que 29 %
0,91 melhor que 16 %
37 % de 60 duelos melhor que 2 %
0 % de 6 situações melhor que 1 %
Cache12
58 % -
0,67 -
77,2 -
0,87-
48 % de 71 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient7
57 % -
0,59 -
67,3 -
0,80-
33 % de 33 duelos -
100 % de 1 situações -
Overpass3
67 % -
0,56 -
73,3 -
0,81-
38 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Travel_ joga

Em 103 partidas, _Travel_ tem K/R 0,61, ADR 71,5 e rating 0,82. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,82. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 13,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 18 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (17 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 24 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,90. _Travel_ perde mais ELO no Mirage (−29 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Inferno (+46 ELO, winrate 65 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +112. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,4. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.