_TooNy_

Kosovo
76 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _TooNy_ joga?

Rating 1,16 (de 54 partidas) K/R 0,82 ADR 93,4 de 76 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 54 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 7 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
DanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (54 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−13 p.p. · Ø 38 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 3 em 76 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 17,0 %+3,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 3,0+0,7 · Ø 2,3 melhor que 95 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 54 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 5,8+1,6 · Ø 4,2 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 81 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ADR +6,3
= Igual
K/R em 0,83
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 76 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +100 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +41 ELO, winrate 48 %

_TooNy_ perde mais ELO na 1ª partida do dia: +100 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,18 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 76 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % melhor que 90 %
0,80 melhor que 77 %
93,5 melhor que 94 %
1,15 melhor que 85 %
59 % de 75 duelos melhor que 90 %
20 % de 10 situações melhor que 9 %
Dust 216
38 % melhor que 10 %
0,75 melhor que 55 %
86,3 melhor que 75 %
1,06-
53 % de 43 duelos melhor que 59 %
40 % de 5 situações melhor que 58 %
Ancient12
83 % -
0,92 -
97,5 -
1,34-
50 % de 34 duelos -
33 % de 6 situações -
Anubis6
50 % -
0,83 -
93,6 -
1,14-
54 % de 13 duelos -
-
Inferno6
17 % -
0,89 -
96,2 -
1,24-
50 % de 18 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke6
83 % -
0,95 -
104,0 -
1,35-
60 % de 20 duelos -
0 % de 2 situações -
Vertigo5
20 % -
0,79 -
99,2 -
1,10-
56 % de 16 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache3
33 % -
0,62 -
80,1 -
0,84-
67 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _TooNy_ joga

Em 76 partidas, _TooNy_ tem K/R 0,82 e ADR 93,4; o rating das 54 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 93,4. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 83 % de winrate em 12 partidas. Em 29 de 54 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 10 abaixo de 0,90. Em 54 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,24. _TooNy_ perde mais ELO na 1ª partida do dia (+100 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+36 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: ADR +6,3. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +88.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.