_Tob1o_

EUA
No FACEIT desde 2021 210 partidas registradas 81 partidas em 30 dias
ELO ▼ 52
1.866
Pico em 30 dias: 1.961
Rank NA ▼ 1.419 posições
#9.901
30 dias · antes #8.482 · melhor #7.573
Última atualização:

Como _Tob1o_ joga?

Rating 0,97 (de 186 partidas) K/R 0,70 ADR 76,3 de 210 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 186 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (113 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 51 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 210 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,3 %−1,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 16x 4K, 0 aces em 113 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,0−0,3 · Ø 4,3 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,17 · Ø 0,28 melhor que 87 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,18, ADR −6,2, Headshots −4 p.p., Winrate −21 p.p., ELO −480

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 210 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −93 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
No Anubis −35 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
No Mirage −12 ELO
64 partidas · 50 % de winrate

_Tob1o_ perde mais ELO no Ancient: −93 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,75 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 210 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % bem na média
0,70 melhor que 37 %
75,4 melhor que 29 %
0,99 melhor que 43 %
51 % de 211 duelos melhor que 55 %
49 % de 41 situações melhor que 76 %
Dust 242
50 % bem na média
0,70 melhor que 38 %
77,8 melhor que 39 %
0,97 melhor que 37 %
51 % de 124 duelos melhor que 53 %
42 % de 19 situações melhor que 63 %
Anubis32
38 % melhor que 13 %
0,69 melhor que 28 %
75,2 melhor que 24 %
0,94 melhor que 22 %
40 % de 146 duelos melhor que 4 %
63 % de 16 situações melhor que 94 %
Ancient30
40 % melhor que 15 %
0,67 melhor que 17 %
74,7 melhor que 18 %
0,93 melhor que 20 %
44 % de 104 duelos melhor que 14 %
31 % de 16 situações melhor que 32 %
Inferno26
50 % melhor que 39 %
0,72 melhor que 42 %
78,8 melhor que 39 %
1,03 melhor que 47 %
52 % de 69 duelos bem na média
38 % de 8 situações bem na média
Cache10
20 % -
0,76 -
80,0 -
1,00-
41 % de 34 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke3
33 % -
0,61 -
60,1 -
0,86-
50 % de 12 duelos -
0 % de 3 situações -
Overpass3
100 % -
0,75 -
81,5 -
1,05-
67 % de 6 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Tob1o_ joga

Em 210 partidas, _Tob1o_ tem K/R 0,70 e ADR 76,3; o rating das 186 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 9. Em média 15,6 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 50 % de winrate em 26 partidas. Em 60 de 186 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 113 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,13. _Tob1o_ perde mais ELO no Ancient (−93 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Inferno (+34 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 51 % de winrate, −51 ELO. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,18, ADR −6,2, Headshots −4 p.p., Winrate −21 p.p., ELO −480. Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.