_ToSh1_

Espanha
No FACEIT desde 2024 264 partidas registradas 108 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _ToSh1_ joga?

Rating 1,20 (de 243 partidas) K/R 0,83 ADR 88,1 de 264 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 82 %
Distribuição de rating de 243 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (240 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 93 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 2,6+0,9 · Ø 1,7 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,28 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 88 %
4K e aces 52x 4K, 6 aces em 240 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,15 · Ø 0,29 melhor que 10 %
Rounds com morte 65 %−7 p.p. · Ø 72 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,83, ADR em 87,9, Headshots em 48 %
▼ Piorou
Winrate −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 264 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia ±0 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
Às segundas +5 ELO, winrate 42 %

_ToSh1_ perde mais ELO na 3ª partida do dia: ±0 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 49 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 264 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2100
58 % melhor que 72 %
0,88 melhor que 93 %
92,4 melhor que 91 %
1,29 melhor que 96 %
60 % de 438 duelos melhor que 89 %
39 % de 82 situações melhor que 53 %
Anubis55
47 % melhor que 31 %
0,78 melhor que 65 %
84,3 melhor que 65 %
1,14 melhor que 78 %
62 % de 188 duelos melhor que 92 %
42 % de 38 situações melhor que 57 %
Mirage45
44 % melhor que 21 %
0,79 melhor que 69 %
85,1 melhor que 70 %
1,12 melhor que 74 %
58 % de 139 duelos melhor que 83 %
41 % de 34 situações melhor que 60 %
Ancient35
43 % melhor que 21 %
0,79 melhor que 70 %
82,8 melhor que 56 %
1,07 melhor que 62 %
54 % de 156 duelos melhor que 62 %
37 % de 43 situações melhor que 46 %
Cache16
56 % -
0,82 -
86,8 -
1,21-
57 % de 58 duelos -
62 % de 13 situações -
Inferno11
55 % -
0,97 -
98,2 -
1,42-
69 % de 36 duelos -
40 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _ToSh1_ joga

Em 264 partidas, _ToSh1_ tem K/R 0,83 e ADR 88,1; o rating das 243 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,6 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 100 partidas. Em 149 de 243 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (61 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 240 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,30. _ToSh1_ perde mais ELO na 3ª partida do dia (±0 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+89 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +89 ELO. Ficou pior: Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, ADR em 87,9, Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 108 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.