_TJ_

Espanha
No FACEIT desde 2019 297 partidas registradas 130 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 18m

Como _TJ_ joga?

Rating 1,16 (de 277 partidas) K/R 0,82 ADR 87,1 de 297 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 277 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (238 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de faca 2 em 297 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 83 %
4K e aces 59x 4K, 6 aces em 238 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 7,5+3,3 · Ø 4,2 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,57+0,28 · Ø 0,29 melhor que 96 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,16, Rating +0,21, ADR +14,5, Winrate +7 p.p.
= Igual
Headshots em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,69). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 297 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −47 ELO
70 partidas · 50 % de winrate
No Mirage −24 ELO
73 partidas · 51 % de winrate
Aos sábados +8 ELO, winrate 50 %

_TJ_ perde mais ELO na 1ª partida do dia: −47 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,64 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 297 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno79
66 % melhor que 80 %
0,85 melhor que 83 %
90,3 melhor que 83 %
1,24 melhor que 90 %
61 % de 285 duelos melhor que 84 %
43 % de 53 situações melhor que 62 %
Mirage73
51 % melhor que 46 %
0,81 melhor que 77 %
85,1 melhor que 70 %
1,16 melhor que 83 %
51 % de 288 duelos bem na média
38 % de 53 situações bem na média
Ancient68
53 % bem na média
0,83 melhor que 84 %
90,0 melhor que 84 %
1,15 melhor que 82 %
55 % de 207 duelos melhor que 68 %
35 % de 43 situações melhor que 42 %
Anubis41
66 % melhor que 87 %
0,83 melhor que 83 %
89,0 melhor que 83 %
1,17 melhor que 83 %
53 % de 185 duelos melhor que 57 %
50 % de 26 situações melhor que 75 %
Dust 214
36 % -
0,60 -
67,5 -
0,84-
59 % de 44 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache13
46 % -
0,81 -
84,5 -
1,13-
57 % de 54 duelos -
33 % de 9 situações -
Nuke5
60 % -
0,86 -
86,2 -
1,20-
46 % de 24 duelos -
67 % de 6 situações -
Overpass3
67 % -
0,57 -
58,7 -
0,88-
50 % de 2 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _TJ_ joga

Em 297 partidas, _TJ_ tem K/R 0,82 e ADR 87,1; o rating das 277 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,5. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 66 % de winrate em 79 partidas. Em 147 de 277 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 238 partidas com valores detalhados: 59x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,22. _TJ_ perde mais ELO na 1ª partida do dia (−47 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+18 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,16, Rating +0,21, ADR +14,5, Winrate +7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 130 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.