_T1-

Camboja
No FACEIT desde 2018 278 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
ELO ▼ 85
2.114
Pico em 30 dias: 2.199
Rank SEA ▼ 1.974 posições
#4.309
Camboja #19 no Camboja
30 dias · antes #2.335 · melhor #2.301
Última atualização:

Como _T1- joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 80,7 de 278 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 278 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (205 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 278 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 29x 4K, 2 aces em 205 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,17 · Ø 0,28 melhor que 86 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +71
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,98, ADR em 81,0, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 278 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −122 ELO
113 partidas · 47 % de winrate
Na 2ª partida do dia −3 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
Aos domingos −23 ELO, winrate 41 %

_T1- perde mais ELO no Mirage: −122 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,22 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 278 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage113
47 % melhor que 33 %
0,71 melhor que 37 %
81,4 melhor que 56 %
0,97 melhor que 31 %
49 % de 540 duelos melhor que 40 %
38 % de 50 situações bem na média
Dust 281
53 % melhor que 56 %
0,70 melhor que 31 %
77,7 melhor que 33 %
0,97 melhor que 28 %
46 % de 304 duelos melhor que 22 %
38 % de 45 situações bem na média
Anubis25
40 % melhor que 15 %
0,73 melhor que 46 %
83,9 melhor que 66 %
0,99 melhor que 35 %
56 % de 115 duelos melhor que 77 %
27 % de 15 situações melhor que 26 %
Ancient22
55 % melhor que 59 %
0,72 melhor que 38 %
83,8 melhor que 62 %
0,98 melhor que 32 %
49 % de 120 duelos melhor que 38 %
29 % de 17 situações melhor que 26 %
Cache18
50 % -
0,72 -
82,8 -
1,00-
49 % de 97 duelos -
17 % de 6 situações -
Vertigo7
71 % -
0,71 -
83,9 -
0,96-
53 % de 32 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno6
50 % -
0,70 -
78,4 -
0,96-
42 % de 24 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke6
50 % -
0,58 -
71,9 -
0,78-
50 % de 22 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _T1- joga

Em 278 partidas, _T1- tem K/R 0,71, ADR 80,7 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 22 partidas. Em 85 de 278 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 119 abaixo de 0,90. Em 205 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. _T1- perde mais ELO no Mirage (−122 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+79 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −68 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +71. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,98, ADR em 81,0, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +43.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.