_Stocku

Espanha
No FACEIT desde 2016 277 partidas registradas 84 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _Stocku joga?

Rating 0,92 (de 276 partidas) K/R 0,65 ADR 73,1 de 277 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 276 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (198 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−6 p.p. · Ø 40 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 5 em 277 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 3 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 23x 4K, 0 aces em 198 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,05 · Ø 0,30 melhor que 67 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 56 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +183
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,91, ADR em 73,0, Headshots em 49 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 277 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −25 ELO
45 partidas · 56 % de winrate
No Dust 2 −18 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
Às segundas +36 ELO, winrate 42 %

_Stocku perde mais ELO no Anubis: −25 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,87 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 277 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage89
53 % melhor que 56 %
0,67 melhor que 17 %
73,9 melhor que 16 %
0,94 melhor que 18 %
43 % de 359 duelos melhor que 10 %
38 % de 39 situações bem na média
Anubis45
56 % melhor que 62 %
0,71 melhor que 33 %
80,4 melhor que 44 %
0,99 melhor que 32 %
48 % de 188 duelos melhor que 28 %
44 % de 32 situações melhor que 64 %
Cache41
61 % -
0,62 -
69,8 -
0,87-
44 % de 209 duelos -
30 % de 23 situações -
Dust 238
42 % melhor que 16 %
0,56 melhor que 1 %
64,8 melhor que 1 %
0,79 melhor que 1 %
45 % de 153 duelos melhor que 18 %
38 % de 21 situações bem na média
Nuke32
69 % melhor que 89 %
0,69 melhor que 18 %
75,4 melhor que 18 %
0,95 melhor que 17 %
50 % de 149 duelos melhor que 33 %
31 % de 16 situações melhor que 34 %
Inferno11
27 % -
0,63 -
68,1 -
0,91-
42 % de 48 duelos -
33 % de 6 situações -
Vertigo9
22 % -
0,77 -
79,7 -
1,03-
56 % de 36 duelos -
38 % de 8 situações -
Ancient7
14 % -
0,56 -
66,0 -
0,72-
47 % de 38 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass5
80 % -
0,68 -
77,5 -
0,99-
50 % de 16 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Stocku joga

Em 277 partidas, _Stocku tem K/R 0,65 e ADR 73,1; o rating das 276 partidas com rating fica em 0,92. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,7 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 69 % de winrate em 32 partidas. Em 70 de 276 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 143 abaixo de 0,90. Em 198 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,95. _Stocku perde mais ELO no Anubis (−25 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Mirage (+49 ELO, winrate 53 %). A 4ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, −6 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +183. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,91, ADR em 73,0, Headshots em 49 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 84 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.