_Slay3rr_

Polônia
245 partidas registradas 79 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _Slay3rr_ joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,2 de 245 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 245 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8.
Clutcher
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (186 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 55 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 245 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,5 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 24x 4K, 3 aces em 186 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,28+0,01 · Ø 0,27 melhor que 55 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +3 p.p., ELO +558
= Igual
ADR em 77,8, Headshots em 42 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,66). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 245 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −58 ELO
72 partidas · 57 % de winrate
Na 4ª partida do dia −31 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −11 ELO, winrate 30 %
Às terças +40 ELO, winrate 39 %

_Slay3rr_ perde mais ELO no Ancient: −58 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,91 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 245 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient72
57 % melhor que 74 %
0,73 melhor que 48 %
78,6 melhor que 36 %
1,03 melhor que 60 %
52 % de 273 duelos melhor que 58 %
42 % de 50 situações melhor que 60 %
Inferno57
51 % melhor que 50 %
0,69 melhor que 37 %
75,3 melhor que 27 %
0,97 melhor que 38 %
44 % de 212 duelos melhor que 19 %
41 % de 32 situações melhor que 58 %
Mirage45
38 % melhor que 12 %
0,72 bem na média
78,9 melhor que 46 %
0,98 melhor que 40 %
47 % de 139 duelos melhor que 31 %
34 % de 38 situações melhor que 40 %
Anubis33
64 % melhor que 88 %
0,75 melhor que 65 %
79,7 melhor que 51 %
1,07 melhor que 74 %
50 % de 110 duelos bem na média
43 % de 30 situações melhor que 65 %
Nuke21
52 % melhor que 41 %
0,72 melhor que 32 %
75,4 melhor que 20 %
1,03 melhor que 44 %
50 % de 66 duelos melhor que 38 %
30 % de 20 situações melhor que 27 %
Dust 211
64 % -
0,55 -
67,3 -
0,77-
35 % de 48 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache6
33 % -
0,63 -
73,5 -
0,87-
65 % de 17 duelos -
63 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Slay3rr_ joga

Em 245 partidas, _Slay3rr_ tem K/R 0,71, ADR 77,2 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 8. Em média 15,6 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 33 partidas. Em 84 de 245 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 186 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. _Slay3rr_ perde mais ELO no Ancient (−58 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Anubis (+107 ELO, winrate 64 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +58 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +3 p.p., ELO +558. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,8, Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 79 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.