_SammyL_

Rússia
101 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _SammyL_ joga?

Rating 0,88 (de 78 partidas) K/R 0,72 ADR 80,8 de 101 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 20 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 78 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 4. Taxa de headshot acima da média no level 4.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (54 partidas).

Level 4

Comparado com 640 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 50 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto bem acima da média (43 %).

Taxa de headshot 51 %+8 p.p. · Ø 43 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 79 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 7 em 101 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,1).

Rounds com 2K 12,5 %−0,1 p.p. · Ø 12,6 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,6 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,4+0,3 · Ø 2,1 melhor que 88 %
4K e aces 8x 4K, 2 aces em 54 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,23).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 57 %
Dano de utility por round 2,4−1,3 · Ø 3,7 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,11 · Ø 0,23 melhor que 19 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Rating +0,22, Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 82,7
▼ Piorou
ELO −186

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,92. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Logo acima da média (0,70).

Padrões

Das últimas 101 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas −82 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,02 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 55 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 101 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % melhor que 80 %
0,78 melhor que 86 %
85,9 melhor que 89 %
0,88 melhor que 24 %
43 % de 196 duelos melhor que 22 %
42 % de 12 situações melhor que 64 %
Dust 231
42 % melhor que 22 %
0,66 melhor que 34 %
74,6 melhor que 37 %
0,89 melhor que 25 %
45 % de 148 duelos melhor que 25 %
55 % de 11 situações melhor que 90 %
Anubis17
65 % melhor que 92 %
0,74 melhor que 75 %
84,0 melhor que 84 %
0,98 melhor que 64 %
54 % de 87 duelos melhor que 83 %
50 % de 6 situações melhor que 83 %
Ancient8
63 % -
0,68 -
75,8 -
0,63-
42 % de 36 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _SammyL_ joga

Em 101 partidas, _SammyL_ tem K/R 0,72 e ADR 80,8; o rating das 78 partidas com rating fica em 0,88. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,88. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 4. Em média 15,2 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 15 de 78 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 54 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+40 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +40 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,22, Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p.. Ficou pior: ELO −186. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 82,7. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.