_SOULMATE_
Como _SOULMATE_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (148 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).
Clutch
Ponto fraco1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,85 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,99).
Impacto
Ponto fraco1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
Média0,01 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,60). Levemente abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,78). Bem abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 77,1. Últimos 3 meses: 75,0 (no começo 69,4). Levemente abaixo da média (79,2).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 48 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 48 %). Claramente abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 43 % (no começo 24 %). Claramente abaixo da média (48 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 1.561. Últimos 3 meses: 1.561 (no começo 1.281).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 39 %.
Padrões
Das últimas 169 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
_SOULMATE_ perde mais ELO no Dust 2: −47 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
- Maior rating em uma partida: 1,73 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 169 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que _SOULMATE_ joga
Em 169 partidas, _SOULMATE_ tem K/R 0,66, ADR 74,2 e rating 0,88. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,4. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 8. Em média 14,5 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 53 partidas. Em 33 de 169 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 95 abaixo de 0,90. Em 148 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,96. _SOULMATE_ perde mais ELO no Dust 2 (−47 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+52 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +19 p.p., ELO +280. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −23.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.