_Rey_
Como _Rey_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (287 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).
Clutch
Média24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).
Armas e aim
Média50 % de headshots e portanto logo acima da média (49 %).
Impacto
Média2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
Média26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 0,99 (no começo 0,98). Logo abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 80,6. Últimos 3 meses: 79,1 (no começo 74,6). Logo abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 51 %). Logo acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 49 %). Logo acima da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 1.881. Últimos 3 meses: 1.848 (no começo 1.517).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 328 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
_Rey_ perde mais ELO no Mirage: −78 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 328 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que _Rey_ joga
Em 328 partidas, _Rey_ tem K/R 0,72, ADR 78,6 e rating 0,99. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 15,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 117 de 328 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 135 abaixo de 0,90. Em 287 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. _Rey_ perde mais ELO no Mirage (−78 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+168 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,5, ELO +331. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,99, Headshots em 50 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −82.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.