_Rey_

Rússia
328 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _Rey_ joga?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,6 de 328 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 328 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (287 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto logo acima da média (49 %).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 bem na média
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 7 em 328 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 39x 4K, 3 aces em 287 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 3,2−1,1 · Ø 4,3 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,09 · Ø 0,28 melhor que 26 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ADR +4,5, ELO +331
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,99, Headshots em 50 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 328 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −78 ELO
79 partidas · 46 % de winrate
No Ancient −30 ELO
69 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +119 ELO, winrate 41 %

_Rey_ perde mais ELO no Mirage: −78 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 328 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2123
54 % melhor que 62 %
0,73 melhor que 55 %
78,4 melhor que 42 %
1,02 melhor que 56 %
51 % de 438 duelos melhor que 53 %
34 % de 91 situações melhor que 42 %
Mirage79
46 % melhor que 33 %
0,72 melhor que 46 %
81,5 melhor que 61 %
0,98 melhor que 39 %
48 % de 351 duelos melhor que 37 %
26 % de 42 situações melhor que 20 %
Ancient69
46 % melhor que 29 %
0,70 melhor que 31 %
77,5 melhor que 32 %
0,93 melhor que 20 %
47 % de 318 duelos melhor que 27 %
48 % de 33 situações melhor que 72 %
Nuke21
48 % melhor que 33 %
0,73 melhor que 35 %
76,5 melhor que 21 %
1,01 melhor que 34 %
39 % de 57 duelos melhor que 2 %
28 % de 18 situações melhor que 20 %
Inferno19
42 % melhor que 15 %
0,75 melhor que 57 %
77,3 melhor que 30 %
1,03 melhor que 47 %
52 % de 66 duelos bem na média
56 % de 9 situações melhor que 85 %
Anubis16
69 % melhor que 92 %
0,65 melhor que 14 %
73,8 melhor que 18 %
0,93 melhor que 19 %
58 % de 45 duelos melhor que 84 %
20 % de 10 situações melhor que 13 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Rey_ joga

Em 328 partidas, _Rey_ tem K/R 0,72, ADR 78,6 e rating 0,99. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 15,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 117 de 328 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 135 abaixo de 0,90. Em 287 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. _Rey_ perde mais ELO no Mirage (−78 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+168 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,5, ELO +331. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,99, Headshots em 50 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −82.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.