_Rayzen_

Uzbequistão
No FACEIT desde 2026 80 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _Rayzen_ joga?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,3 de 80 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 71 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 80 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 4.
Entry
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (48 %).

Rounds com first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 45 %−3 p.p. · Ø 48 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (43 %).

Taxa de headshot 38 %−5 p.p. · Ø 43 % melhor que 28 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 62 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,1).

Rounds com 2K 12,6 %+0,2 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,6 %+1,0 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,6+0,5 · Ø 2,1 melhor que 97 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 80 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 3,9+0,3 · Ø 3,6 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,08 · Ø 0,23 melhor que 27 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 48 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se _Rayzen_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 80 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,78
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 80 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas +7 ELO, winrate 41 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 80 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 225
56 % melhor que 77 %
0,76 melhor que 84 %
86,5 melhor que 90 %
1,05 melhor que 84 %
50 % de 141 duelos melhor que 60 %
45 % de 11 situações melhor que 75 %
Mirage25
36 % melhor que 12 %
0,68 melhor que 43 %
79,0 melhor que 60 %
0,98 melhor que 60 %
42 % de 125 duelos melhor que 17 %
14 % de 14 situações melhor que 6 %
Anubis19
53 % melhor que 58 %
0,76 melhor que 82 %
83,2 melhor que 81 %
0,99 melhor que 64 %
45 % de 110 duelos melhor que 31 %
43 % de 7 situações melhor que 68 %
Ancient10
60 % -
0,64 -
71,0 -
0,85-
41 % de 51 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Rayzen_ joga

Em 80 partidas, _Rayzen_ tem K/R 0,72, ADR 81,3 e rating 0,99. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,6 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 4. Em média 15,7 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 28 de 80 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. Ele manda melhor em no Mirage (+37 ELO, winrate 36 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, +31 ELO. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.