_Pylos_

Polônia
No FACEIT desde 2014 260 partidas registradas 66 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _Pylos_ joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,1 de 260 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 260 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (224 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 melhor que 18 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 4 em 260 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 27x 4K, 4 aces em 224 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,01 · Ø 0,29 melhor que 54 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +9,4, ELO +64
= Igual
Headshots em 47 %, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 260 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −46 ELO
57 partidas · 49 % de winrate
Na 4ª partida do dia −30 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +73 ELO, winrate 47 %
Às terças −31 ELO, winrate 46 %

_Pylos_ perde mais ELO no Ancient: −46 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,00 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 260 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % melhor que 46 %
0,65 melhor que 12 %
73,5 melhor que 15 %
0,91 melhor que 12 %
49 % de 246 duelos melhor que 36 %
29 % de 24 situações melhor que 24 %
Ancient57
49 % melhor que 38 %
0,70 melhor que 28 %
79,5 melhor que 38 %
0,98 melhor que 31 %
52 % de 255 duelos bem na média
25 % de 20 situações melhor que 19 %
Anubis34
50 % melhor que 40 %
0,67 melhor que 17 %
73,4 melhor que 13 %
0,94 melhor que 19 %
47 % de 161 duelos melhor que 27 %
35 % de 17 situações melhor que 42 %
Nuke33
61 % melhor que 70 %
0,80 melhor que 65 %
87,9 melhor que 74 %
1,12 melhor que 66 %
48 % de 155 duelos melhor que 26 %
44 % de 16 situações melhor que 62 %
Inferno29
66 % melhor que 80 %
0,69 melhor que 23 %
76,7 melhor que 21 %
0,97 melhor que 20 %
53 % de 160 duelos melhor que 44 %
56 % de 9 situações melhor que 88 %
Dust 227
44 % melhor que 24 %
0,64 melhor que 8 %
74,2 melhor que 17 %
0,90 melhor que 9 %
51 % de 144 duelos bem na média
43 % de 14 situações melhor que 65 %
Cache19
58 % -
0,66 -
74,8 -
0,93-
54 % de 67 duelos -
50 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Pylos_ joga

Em 260 partidas, _Pylos_ tem K/R 0,69, ADR 77,1 e rating 0,96. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 66 % de winrate em 29 partidas. Em 83 de 260 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 116 abaixo de 0,90. Em 224 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. _Pylos_ perde mais ELO no Ancient (−46 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+122 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +52 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +9,4, ELO +64. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +254.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.