_Pal3rm0

Trinidad e Tobago
69 partidas registradas
Última atualização:

Como _Pal3rm0 joga?

Rating 0,95 (de 48 partidas) K/R 0,75 ADR 82,6 de 69 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 48 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 6. Taxa de headshot acima da média no level 6. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

Level 6

Comparado com 880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 6 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

20 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 20 %−19 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−11 p.p. · Ø 21 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 51 %+6 p.p. · Ø 45 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 9 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 4 em 69 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 3x 4K, 2 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,05 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 6,2+2,2 · Ø 4,0 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,05−0,20 · Ø 0,25 melhor que 2 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Rating +0,14, Winrate +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 81,8
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 69 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −29 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
No Mirage −21 ELO
32 partidas · 44 % de winrate

_Pal3rm0 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −29 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,90 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 69 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
44 % melhor que 30 %
0,81 melhor que 90 %
86,5 melhor que 87 %
1,11 melhor que 88 %
42 % de 78 duelos melhor que 14 %
38 % de 13 situações bem na média
Nuke13
46 % -
0,74 -
84,8 -
0,89-
39 % de 44 duelos -
67 % de 3 situações -
Ancient10
40 % -
0,75 -
81,9 -
0,92-
51 % de 45 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache7
43 % -
0,53 -
66,3 -
0,69-
30 % de 23 duelos -
-
Dust 25
60 % -
0,75 -
81,3 -
0,63-
50 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Pal3rm0 joga

Em 69 partidas, _Pal3rm0 tem K/R 0,75 e ADR 82,6; o rating das 48 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,2. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 20 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 16,2 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 46 % de winrate em 13 partidas. Em 19 de 48 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. _Pal3rm0 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−29 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−32 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −32 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,14, Winrate +6 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 81,8. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.