_NyLe_

Portugal
176 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _NyLe_ joga?

Rating 0,94 (de 155 partidas) K/R 0,66 ADR 77,9 de 176 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 155 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 26 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (133 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 36 %−11 p.p. · Ø 47 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 176 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %
4K e aces 14x 4K, 0 aces em 133 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,55 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 31 %−5 p.p. · Ø 36 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 6,0+1,9 · Ø 4,1 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,55+0,29 · Ø 0,26 melhor que 95 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 73 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,0
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −7 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,62). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 176 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −207 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −122 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +2 ELO, winrate 39 %
Às quintas −214 ELO, winrate 35 %

_NyLe_ perde mais ELO no Ancient: −207 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,82 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 176 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
64 % melhor que 91 %
0,61 melhor que 7 %
73,4 melhor que 23 %
0,87 melhor que 11 %
46 % de 182 duelos melhor que 30 %
55 % de 33 situações melhor que 88 %
Ancient45
40 % melhor que 16 %
0,69 melhor que 31 %
80,9 melhor que 56 %
0,96 melhor que 36 %
54 % de 161 duelos melhor que 72 %
38 % de 29 situações bem na média
Dust 234
41 % melhor que 20 %
0,68 melhor que 31 %
80,1 melhor que 56 %
0,97 melhor que 40 %
50 % de 120 duelos bem na média
24 % de 17 situações melhor que 13 %
Anubis23
65 % melhor que 88 %
0,66 melhor que 20 %
76,2 melhor que 31 %
0,98 melhor que 42 %
53 % de 58 duelos melhor que 63 %
57 % de 14 situações melhor que 91 %
Inferno8
38 % -
0,69 -
80,2 -
0,97-
57 % de 30 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache7
57 % -
0,78 -
84,1 -
1,15-
47 % de 19 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _NyLe_ joga

Em 176 partidas, _NyLe_ tem K/R 0,66 e ADR 77,9; o rating das 155 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 36 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 7. Em média 14,6 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 38 de 155 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 133 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,02. _NyLe_ perde mais ELO no Ancient (−207 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+215 ELO, winrate 64 %). A 3ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +111 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,0. Ficou pior: Headshots −7 p.p., Winrate −9 p.p.. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.