_N3XI

Iêmen
106 partidas registradas
Última atualização:

Como _N3XI joga?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 76,8 de 106 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 32 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 106 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5. Mais first kills por partida do que a média no level 5. Taxa de headshot acima da média no level 5.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 94 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 16 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 56 %+12 p.p. · Ø 44 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 15 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 106 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,8 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 40 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 3,9+0,1 · Ø 3,8 melhor que 54 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,14 · Ø 0,25 melhor que 16 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,3, Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
ELO −112

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,67). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 106 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas +6 ELO, winrate 39 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,12 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 106 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
66 % melhor que 95 %
0,71 melhor que 54 %
79,2 melhor que 60 %
0,98 melhor que 55 %
47 % de 209 duelos melhor que 36 %
45 % de 33 situações melhor que 68 %
Ancient19
47 % melhor que 39 %
0,68 melhor que 40 %
76,1 melhor que 39 %
0,90 melhor que 28 %
51 % de 81 duelos melhor que 64 %
9 % de 11 situações melhor que 3 %
Anubis18
50 % bem na média
0,65 melhor que 23 %
74,4 melhor que 29 %
0,85 melhor que 11 %
40 % de 91 duelos melhor que 9 %
36 % de 11 situações melhor que 48 %
Dust 213
38 % -
0,71 -
76,6 -
1,00-
41 % de 61 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke8
25 % -
0,43 -
59,1 -
0,54-
43 % de 40 duelos -
-
Cache5
60 % -
0,95 -
95,7 -
1,34-
45 % de 22 duelos -
14 % de 7 situações -
Inferno5
40 % -
0,63 -
76,4 -
0,83-
45 % de 22 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _N3XI joga

Em 106 partidas, _N3XI tem K/R 0,69, ADR 76,8 e rating 0,93. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 5. Em média 15,3 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 66 % de winrate em 38 partidas. Em 29 de 106 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em no Mirage (+68 ELO, winrate 66 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,3, Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p.. Ficou pior: ELO −112.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.