_Musaev_1

Azerbaijão
172 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _Musaev_1 joga?

Rating 1,15 (de 122 partidas) K/R 0,81 ADR 85,2 de 172 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 30 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (101 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 61 %+11 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 2,6+1,0 · Ø 1,6 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,23 de K/D e portanto bem acima da média (1,00).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 101 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 4,9+0,6 · Ø 4,3 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,12 · Ø 0,28 melhor que 18 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,15, Winrate +6 p.p., ELO +198
= Igual
K/R em 0,82, ADR em 86,5, Headshots em 42 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 172 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −28 ELO
52 partidas · 56 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Às terças +32 ELO, winrate 38 %

_Musaev_1 perde mais ELO no Dust 2: −28 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,04 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 172 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 252
56 % melhor que 69 %
0,84 melhor que 91 %
88,2 melhor que 86 %
1,18 melhor que 90 %
65 % de 109 duelos melhor que 98 %
32 % de 31 situações melhor que 35 %
Ancient44
57 % melhor que 70 %
0,83 melhor que 90 %
87,0 melhor que 83 %
1,21 melhor que 95 %
57 % de 67 duelos melhor que 80 %
47 % de 32 situações melhor que 71 %
Anubis44
48 % melhor que 38 %
0,79 melhor que 76 %
82,6 melhor que 61 %
1,13 melhor que 81 %
54 % de 79 duelos melhor que 66 %
48 % de 27 situações melhor que 75 %
Cache15
33 % -
0,70 -
80,3 -
1,00-
56 % de 50 duelos -
40 % de 5 situações -
Mirage9
67 % -
0,80 -
85,6 -
1,30-
50 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno5
40 % -
0,82 -
82,3 -
1,17-
58 % de 12 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Musaev_1 joga

Em 172 partidas, _Musaev_1 tem K/R 0,81 e ADR 85,2; o rating das 122 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 9. Em média 17,7 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 44 partidas. Em 71 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 101 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,23. _Musaev_1 perde mais ELO no Dust 2 (−28 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+32 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +32 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,15, Winrate +6 p.p., ELO +198. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, ADR em 86,5, Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.