_Massive_
Como _Massive_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (112 partidas).
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).
Clutch
Média24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).
Armas e aim
Média0,81 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 10,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,9 %).
Utility e deaths
Média0,39 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,61. Últimos 3 meses: 0,60 (no começo 0,58). Bem abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,81). Bem abaixo da média (0,98).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 69,1. Últimos 3 meses sem mudança em 69,0. Claramente abaixo da média (78,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 51 %). Claramente acima da média (44 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 52 %). Claramente abaixo da média (52 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.366. Últimos 3 meses: 1.090 (no começo 1.008).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 167 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
_Massive_ perde mais ELO na 3ª partida do dia: −44 ELO, 35 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 48 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 1,61 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 167 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que _Massive_ joga
Em 167 partidas, _Massive_ tem K/R 0,60, ADR 69,0 e rating 0,83. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 49 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,83. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 5. Em média 13,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 32 partidas. Em 26 de 167 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (16 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 112 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,85. _Massive_ perde mais ELO na 3ª partida do dia (−44 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Inferno (+61 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +82. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,60, Rating em 0,84, ADR em 69,0. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +27.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.