_M4rf_

Rússia
No FACEIT desde 2025 347 partidas registradas 120 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _M4rf_ joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,3 de 347 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 347 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (247 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−7 p.p. · Ø 41 % melhor que 25 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 10 em 347 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 42x 4K, 2 aces em 247 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 1,7−2,3 · Ø 4,0 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,19 · Ø 0,31 melhor que 4 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,5
= Igual
Headshots em 55 %, Winrate em 49 %
▼ Piorou
ELO −95

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,70). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 347 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −161 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
Na 3ª partida do dia −143 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
Às segundas −4 ELO, winrate 40 %

_M4rf_ perde mais ELO no Ancient: −161 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 54 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,49 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 347 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage140
44 % melhor que 15 %
0,73 melhor que 38 %
80,9 melhor que 44 %
1,00 melhor que 31 %
50 % de 743 duelos melhor que 36 %
33 % de 64 situações melhor que 33 %
Dust 261
56 % melhor que 60 %
0,72 melhor que 34 %
77,9 melhor que 30 %
0,99 melhor que 26 %
49 % de 342 duelos melhor que 32 %
30 % de 30 situações melhor que 26 %
Anubis42
52 % melhor que 41 %
0,76 melhor que 54 %
81,8 melhor que 50 %
1,04 melhor que 43 %
54 % de 256 duelos melhor que 59 %
20 % de 20 situações melhor que 11 %
Ancient41
49 % melhor que 33 %
0,75 bem na média
82,0 melhor que 49 %
1,02 melhor que 39 %
50 % de 176 duelos melhor que 37 %
25 % de 20 situações melhor que 19 %
Nuke33
55 % melhor que 47 %
0,68 melhor que 13 %
74,9 melhor que 15 %
0,92 melhor que 8 %
49 % de 175 duelos melhor que 28 %
38 % de 13 situações melhor que 46 %
Cache14
50 % -
0,71 -
79,4 -
0,97-
45 % de 94 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno13
23 % -
0,82 -
88,6 -
1,09-
56 % de 59 duelos -
33 % de 9 situações -
Vertigo3
67 % -
0,78 -
77,6 -
1,11-
52 % de 21 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _M4rf_ joga

Em 347 partidas, _M4rf_ tem K/R 0,73, ADR 80,3 e rating 1,00. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,7. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 61 partidas. Em 125 de 347 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 146 abaixo de 0,90. Em 247 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. _M4rf_ perde mais ELO no Ancient (−161 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Nuke (+142 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −6 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,5. Ficou pior: ELO −95. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 55 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 120 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.