_M1nT

Tchéquia
97 partidas registradas
ELO
3.293
Pico das últimas 95 partidas: 3.309
Rank EU ▼ 491 posições
#2.520
Tchéquia #32 no Tchéquia
30 dias · antes #2.029 · melhor #2.029
Última atualização:

Como _M1nT joga?

Rating 1,15 K/R 0,78 ADR 86,2 de 95 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 95 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherEntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (54 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 89 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−2 p.p. · Ø 42 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,23 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 37 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 95 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 78 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 88 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 54 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 64 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 6,0+2,1 · Ø 3,9 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,12 · Ø 0,32 melhor que 82 %
Rounds com morte 64 %−7 p.p. · Ø 71 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +12 p.p., ELO +461
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,16, ADR em 86,7, Headshots em 57 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,77). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 95 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −6 ELO
28 partidas · 64 % de winrate

_M1nT perde mais ELO na 2ª partida do dia: −6 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,15 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 95 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
77 % melhor que 99 %
0,77 melhor que 54 %
84,9 melhor que 63 %
1,12 melhor que 67 %
65 % de 96 duelos melhor que 97 %
60 % de 10 situações melhor que 95 %
Anubis19
68 % melhor que 88 %
0,86 melhor que 89 %
93,3 melhor que 93 %
1,26 melhor que 93 %
58 % de 72 duelos melhor que 79 %
29 % de 14 situações melhor que 26 %
Inferno17
71 % melhor que 79 %
0,78 bem na média
83,0 melhor que 44 %
1,18 melhor que 64 %
69 % de 103 duelos melhor que 96 %
39 % de 18 situações melhor que 50 %
Dust 212
58 % -
0,64 -
74,5 -
0,92-
44 % de 48 duelos -
44 % de 9 situações -
Cache6
83 % -
0,81 -
97,0 -
1,16-
60 % de 30 duelos -
25 % de 4 situações -
Ancient5
60 % -
1,04 -
109,3 -
1,46-
57 % de 21 duelos -
20 % de 5 situações -
Overpass4
100 % -
0,93 -
86,0 -
1,46-
83 % de 18 duelos -
30 % de 10 situações -
Nuke3
67 % -
0,65 -
70,9 -
0,97-
25 % de 12 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _M1nT joga

Em 95 partidas, _M1nT tem K/R 0,78, ADR 86,2 e rating 1,15. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 64 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 77 % de winrate em 26 partidas. Em 52 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 54 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,21. _M1nT perde mais ELO na 2ª partida do dia (−6 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Mirage (+120 ELO, winrate 77 %). A 1ª partida do dia rende mais: 81 % de winrate, +67 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +12 p.p., ELO +461. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,16, ADR em 86,7, Headshots em 57 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.