_Ko_

Taiwan
224 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
ELO ▲ 277
1.771
Pico em 30 dias: 1.795
Rank SEA ▼ 2.038 posições
#10.868
30 dias · antes #8.830 · melhor #7.597
Última atualização:

Como _Ko_ joga?

Rating 1,09 (de 203 partidas) K/R 0,78 ADR 80,6 de 224 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 203 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (163 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % melhor que 14 %
Percentual de kills com AWP 31 %+21 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 26 em 224 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,2 %+2,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 33x 4K, 2 aces em 163 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 3,3−1,0 · Ø 4,3 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,10 · Ø 0,28 melhor que 23 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,14, ELO +237
= Igual
ADR em 80,9
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,74). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 224 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −146 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
Na 4ª partida do dia +24 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Às sextas −21 ELO, winrate 32 %

_Ko_ perde mais ELO no Ancient: −146 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,24 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 224 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 260
45 % melhor que 32 %
0,85 melhor que 93 %
86,0 melhor que 81 %
1,20 melhor que 93 %
60 % de 271 duelos melhor que 91 %
50 % de 44 situações melhor que 81 %
Ancient47
40 % melhor que 15 %
0,75 melhor que 60 %
78,0 melhor que 35 %
1,04 melhor que 61 %
47 % de 203 duelos melhor que 27 %
29 % de 31 situações melhor que 26 %
Mirage42
38 % melhor que 12 %
0,76 melhor que 68 %
78,2 melhor que 42 %
1,06 melhor que 68 %
52 % de 173 duelos melhor que 61 %
38 % de 29 situações bem na média
Inferno32
63 % melhor que 82 %
0,77 melhor que 67 %
81,7 melhor que 56 %
1,08 melhor que 61 %
52 % de 157 duelos bem na média
43 % de 21 situações melhor que 63 %
Anubis25
44 % melhor que 26 %
0,73 melhor que 48 %
77,8 melhor que 36 %
0,98 melhor que 36 %
49 % de 89 duelos melhor que 39 %
44 % de 18 situações melhor que 69 %
Nuke9
44 % -
0,72 -
76,8 -
0,96-
48 % de 31 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache6
50 % -
0,70 -
74,8 -
1,08-
50 % de 16 duelos -
50 % de 4 situações -
Vertigo3
0 % -
0,82 -
83,4 -
1,12-
62 % de 21 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Ko_ joga

Em 224 partidas, _Ko_ tem K/R 0,78 e ADR 80,6; o rating das 203 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,8 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 17,0 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 32 partidas. Em 91 de 203 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 163 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. _Ko_ perde mais ELO no Ancient (−146 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+146 ELO, winrate 45 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,14, ELO +237. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,9. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +63.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.