_KeIvin

Hong Kong
178 partidas registradas
ELO
2.857
Pico das partidas registradas: 3.117
Rank SEA ▼ 1 posição
#267
Hong Kong #14 no Hong Kong
30 dias · antes #266 · melhor #252
Última atualização:

Como _KeIvin joga?

Rating 1,10 (de 126 partidas) K/R 0,79 ADR 86,8 de 178 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (66 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−2 p.p. · Ø 41 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 62 %+10 p.p. · Ø 52 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 melhor que 67 %
Kills de pistola por partida 3,0 dos últimos 153

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % bem na média
Rounds com 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 66 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,39 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 3,3−0,7 · Ø 4,0 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,08 · Ø 0,31 melhor que 75 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
Winrate em 58 %, ELO em 2.857
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,2

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,82). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 153 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −47 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
Na 2ª partida do dia −25 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
Com CYC69 no time sem valor de ELO
67 partidas · 48 % de winrate

_KeIvin perde mais ELO no Anubis: −47 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,34 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 153 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 257
54 % bem na média
0,85 melhor que 86 %
91,7 melhor que 88 %
1,17 melhor que 81 %
61 % de 200 duelos melhor que 89 %
28 % de 32 situações melhor que 21 %
Anubis24
58 % melhor que 63 %
0,74 melhor que 43 %
79,8 melhor que 39 %
1,06 bem na média
46 % de 72 duelos melhor que 17 %
47 % de 15 situações melhor que 71 %
Mirage21
52 % melhor que 43 %
0,73 melhor que 38 %
82,2 melhor que 51 %
1,06 bem na média
45 % de 66 duelos melhor que 13 %
50 % de 6 situações melhor que 82 %
Inferno17
47 % melhor que 16 %
0,78 bem na média
84,3 melhor que 49 %
1,07-
47 % de 43 duelos melhor que 13 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %
Ancient15
47 % melhor que 27 %
0,73 melhor que 38 %
83,4 melhor que 56 %
0,96-
59 % de 51 duelos melhor que 85 %
33 % de 12 situações melhor que 37 %
Nuke15
60 % melhor que 62 %
0,80 melhor que 63 %
88,1 melhor que 74 %
1,16-
59 % de 54 duelos melhor que 81 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Cache3
67 % -
0,67 -
76,7 -
0,92-
25 % de 8 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _KeIvin joga

Em 178 partidas, _KeIvin tem K/R 0,79 e ADR 86,8; o rating das 126 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 61 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 66 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,36. _KeIvin perde mais ELO no Anubis (−47 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Mirage (+77 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −19 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,2. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 58 %, ELO em 2.857. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.