_KING--11

Polônia
No FACEIT desde 2019 160 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _KING--11 joga?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 78,7 de 160 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 160 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (110 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

34 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 34 %−15 p.p. · Ø 49 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 9 em 160 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 12 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 16x 4K, 3 aces em 110 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 5,1+0,8 · Ø 4,3 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 45 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +74
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −4,7, Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 160 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −98 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −55 ELO
32 partidas · 31 % de winrate
Aos sábados ±0 ELO, winrate 32 %

_KING--11 perde mais ELO no Mirage: −98 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,64 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 160 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % melhor que 16 %
0,69 melhor que 32 %
78,9 melhor que 46 %
0,95 melhor que 30 %
51 % de 219 duelos melhor que 55 %
46 % de 28 situações melhor que 72 %
Dust 232
50 % bem na média
0,69 melhor que 33 %
80,7 melhor que 55 %
0,93 melhor que 22 %
46 % de 158 duelos melhor que 26 %
30 % de 23 situações melhor que 31 %
Ancient21
43 % melhor que 22 %
0,70 melhor que 31 %
77,8 melhor que 34 %
0,92 melhor que 17 %
46 % de 82 duelos melhor que 22 %
31 % de 16 situações melhor que 32 %
Anubis17
35 % melhor que 8 %
0,63 melhor que 8 %
76,3 melhor que 28 %
0,88 melhor que 9 %
50 % de 76 duelos melhor que 44 %
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Inferno16
50 % melhor que 39 %
0,67 melhor que 21 %
77,9 melhor que 34 %
0,96 melhor que 25 %
48 % de 62 duelos melhor que 29 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Nuke14
50 % -
0,69 -
76,3 -
0,96-
51 % de 59 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache12
58 % -
0,72 -
82,6 -
1,03-
51 % de 37 duelos -
33 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _KING--11 joga

Em 160 partidas, _KING--11 tem K/R 0,68, ADR 78,7 e rating 0,95. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 34 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 15,4 kills por partida, 34 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 46 de 160 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 110 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. _KING--11 perde mais ELO no Mirage (−98 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+50 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +74. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −4,7, Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −103.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.