_Jull_

Tchéquia
No FACEIT desde 2017 88 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _Jull_ joga?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,8 de 88 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 88 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 88 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 64 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,14−0,14 · Ø 0,28 melhor que 13 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p., ELO +341
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,6, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,83). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 88 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −25 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Na 1ª partida do dia −25 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +25 ELO, winrate 51 %

_Jull_ perde mais ELO no Mirage: −25 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,23 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 88 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 224
54 % melhor que 60 %
0,77 melhor que 65 %
83,5 melhor que 63 %
1,04 melhor que 53 %
52 % de 112 duelos melhor que 54 %
20 % de 10 situações melhor que 10 %
Mirage21
52 % bem na média
0,73 bem na média
82,3 melhor que 61 %
0,97 melhor que 31 %
56 % de 112 duelos melhor que 79 %
100 % de 4 situações melhor que 99 %
Ancient12
67 % -
0,78 -
84,1 -
1,07-
48 % de 65 duelos -
30 % de 10 situações -
Anubis11
45 % -
0,81 -
84,9 -
1,09-
41 % de 56 duelos -
14 % de 7 situações -
Inferno9
78 % -
0,76 -
89,9 -
1,09-
43 % de 37 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache5
100 % -
1,11 -
101,6 -
1,56-
52 % de 23 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke5
20 % -
0,69 -
78,9 -
0,88-
59 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Jull_ joga

Em 88 partidas, _Jull_ tem K/R 0,78, ADR 84,8 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,7 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 39 de 88 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. _Jull_ perde mais ELO no Mirage (−25 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−21 ELO, winrate 71 %). A 2ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, −21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p., ELO +341. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,6, Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.