_Julay_

Paquistão
105 partidas registradas
Última atualização:

Como _Julay_ joga?

Rating 1,24 (de 55 partidas) K/R 0,89 ADR 94,4 de 105 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,24
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 55 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 35 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Multi-killsEntryClutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (44 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (20 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 71 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+13 p.p. · Ø 20 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,20 de K/D e portanto bem acima da média (1,00).

Taxa de headshot 57 %+9 p.p. · Ø 48 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 28 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 1 em 105 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 7,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 17,5 %+4,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 7,0 %+3,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,1+0,9 · Ø 2,2 melhor que 98 %
4K e aces 9x 4K, 5 aces em 44 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,17 · Ø 0,28 melhor que 9 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,62, ADR +4,9, Headshots +4 p.p.
= Igual
ELO em 1.779
▼ Piorou
Winrate −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,95
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: janeiro 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,92 (no começo 0,86). Bem acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 105 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −19 ELO
22 partidas · 45 % de winrate

_Julay_ perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −19 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,04 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 105 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
67 % melhor que 94 %
0,92 melhor que 97 %
98,2 melhor que 97 %
1,33 melhor que 98 %
64 % de 86 duelos melhor que 98 %
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Dust 237
49 % melhor que 46 %
0,89 melhor que 96 %
97,3 melhor que 98 %
1,18 melhor que 91 %
54 % de 124 duelos melhor que 69 %
42 % de 12 situações melhor que 63 %
Inferno9
33 % -
0,85 -
81,4 -
1,16-
54 % de 28 duelos -
40 % de 5 situações -
Ancient6
33 % -
0,82 -
82,9 -
1,16-
52 % de 29 duelos -
100 % de 2 situações -
Anubis5
20 % -
0,66 -
72,2 -
0,98-
29 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke5
80 % -
1,08 -
107,4 -
1,60-
57 % de 21 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Julay_ joga

Em 105 partidas, _Julay_ tem K/R 0,89 e ADR 94,4; o rating das 55 partidas com rating fica em 1,24. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 7,0 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,1. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 9. Em média 19,2 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 39 partidas. Em 32 de 55 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 44 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,31. _Julay_ perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−19 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+196 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +116 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,62, ADR +4,9, Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.779. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.