_JoJo_X

Romênia
150 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _JoJo_X joga?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 85,5 de 150 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 150 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (111 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 25 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 7 em 150 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 111 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 5,4+1,2 · Ø 4,2 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,09 · Ø 0,27 melhor que 74 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +136
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,04, ADR em 86,1, Headshots em 38 %, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 150 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −25 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −6 ELO, winrate 49 %

_JoJo_X perde mais ELO na 2ª partida do dia: −25 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,21 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 150 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % melhor que 30 %
0,76 melhor que 67 %
83,5 melhor que 70 %
1,03 melhor que 58 %
50 % de 205 duelos melhor que 47 %
43 % de 37 situações melhor que 64 %
Dust 232
69 % melhor que 95 %
0,78 melhor que 75 %
86,9 melhor que 82 %
1,07 melhor que 70 %
59 % de 140 duelos melhor que 90 %
38 % de 13 situações melhor que 46 %
Ancient20
70 % melhor que 97 %
0,81 melhor que 83 %
88,5 melhor que 84 %
1,11 melhor que 82 %
48 % de 103 duelos melhor que 35 %
50 % de 6 situações melhor que 80 %
Anubis18
39 % melhor que 15 %
0,71 melhor que 42 %
87,1 melhor que 84 %
0,90 melhor que 16 %
45 % de 73 duelos melhor que 20 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Cache11
55 % -
0,76 -
85,2 -
1,07-
60 % de 43 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno11
27 % -
0,80 -
86,3 -
1,07-
59 % de 51 duelos -
33 % de 9 situações -
Nuke7
71 % -
0,75 -
78,0 -
1,02-
60 % de 30 duelos -
25 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _JoJo_X joga

Em 150 partidas, _JoJo_X tem K/R 0,77, ADR 85,5 e rating 1,04. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 85,5. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 8. Em média 17,2 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 60 de 150 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 111 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. _JoJo_X perde mais ELO na 2ª partida do dia (−25 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+54 ELO, winrate 69 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +136. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,04, ADR em 86,1, Headshots em 38 %, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.