_JAJAME_
Como _JAJAME_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (209 partidas).
Comparado com 1.329 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).
Clutch
Média24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).
Armas e aim
Média55 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,8 %).
Utility e deaths
Média29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,06. Últimos 3 meses: 1,06 (no começo 1,00). Claramente acima da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 82,2. Últimos 3 meses: 81,1 (no começo 79,6). Levemente acima da média (78,5).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 50 %). Bem acima da média (48 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 47 %). Claramente acima da média (46 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.963. Últimos 3 meses: 1.767 (no começo 1.753).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 268 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
_JAJAME_ perde mais ELO no Cache: −55 ELO, 37 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,37 · Inferno
- Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 268 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que _JAJAME_ joga
Em 268 partidas, _JAJAME_ tem K/R 0,77, ADR 80,8 e rating 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 8. Em média 16,8 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 59 partidas. Em 119 de 268 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 209 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. _JAJAME_ perde mais ELO no Cache (−55 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+160 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +6 p.p., Winrate +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,1, ELO em 1.767. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO −54.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.