_JAJAME_

Polônia
268 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _JAJAME_ joga?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 80,8 de 268 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 71 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 268 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8.
Headshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (209 partidas).

Level 8

Comparado com 1.329 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).

Taxa de headshot 55 %+7 p.p. · Ø 48 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 77 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 6 em 268 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,8 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,6 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 82 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 37x 4K, 4 aces em 209 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,07 · Ø 0,27 melhor que 69 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +6 p.p., Winrate +3 p.p.
= Igual
ADR em 81,1, ELO em 1.767
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 268 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −55 ELO
35 partidas · 37 % de winrate
No Inferno −29 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −58 ELO, winrate 41 %
Às quintas +4 ELO, winrate 40 %

_JAJAME_ perde mais ELO no Cache: −55 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,37 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 268 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 274
50 % bem na média
0,76 melhor que 69 %
80,1 melhor que 53 %
1,05 melhor que 65 %
49 % de 299 duelos melhor que 41 %
31 % de 36 situações melhor que 33 %
Ancient59
63 % melhor que 86 %
0,74 melhor que 59 %
78,7 melhor que 42 %
1,03 melhor que 63 %
49 % de 223 duelos melhor que 41 %
48 % de 44 situações melhor que 73 %
Anubis38
50 % bem na média
0,76 melhor que 70 %
80,5 melhor que 54 %
1,03 melhor que 62 %
53 % de 173 duelos melhor que 65 %
40 % de 25 situações bem na média
Mirage37
46 % melhor que 34 %
0,81 melhor que 84 %
85,3 melhor que 77 %
1,08 melhor que 73 %
63 % de 179 duelos melhor que 98 %
28 % de 18 situações melhor que 21 %
Cache35
37 % -
0,79 -
82,7 -
1,08-
57 % de 191 duelos -
67 % de 12 situações -
Inferno22
36 % melhor que 9 %
0,74 melhor que 64 %
78,6 melhor que 48 %
1,04 melhor que 67 %
47 % de 94 duelos melhor que 29 %
25 % de 12 situações melhor que 21 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _JAJAME_ joga

Em 268 partidas, _JAJAME_ tem K/R 0,77, ADR 80,8 e rating 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 8. Em média 16,8 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 59 partidas. Em 119 de 268 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 209 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. _JAJAME_ perde mais ELO no Cache (−55 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+160 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +6 p.p., Winrate +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,1, ELO em 1.767. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO −54.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.