_HypNo

França
42 partidas registradas
Última atualização:

Como _HypNo joga?

Rating 1,07 (de 21 partidas) K/R 0,71 ADR 74,9 de 42 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 21 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto bem na média (2,3).

MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde _HypNo perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 13 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,71 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 53 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 42 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage13
38 % -
0,68 -
72,5 -
1,08-
63 % de 19 duelos -
-
Dust 28
25 % -
0,73 -
75,8 -
0,99-
55 % de 20 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno7
71 % -
0,73 -
73,8 -
1,26-
50 % de 16 duelos -
100 % de 3 situações -
Nuke5
60 % -
0,74 -
73,5 -
1,06-
68 % de 19 duelos -
100 % de 3 situações -
Anubis3
100 % -
0,58 -
73,9 -
0,97-
75 % de 4 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache3
67 % -
0,75 -
84,2 -
1,30-
88 % de 8 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _HypNo joga

Em 42 partidas, _HypNo tem K/R 0,71 e ADR 74,9; o rating das 21 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,9. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 57 % delas de headshot. Em 8 de 21 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 6 abaixo de 0,90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.