_Hack__

Ucrânia
114 partidas registradas
Última atualização:

Como _Hack__ joga?

Rating 1,03 (de 64 partidas) K/R 0,77 ADR 82,7 de 114 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 64 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+7 p.p. · Ø 41 % melhor que 90 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−10 p.p. · Ø 22 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 64 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 4,1+0,1 · Ø 4,0 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,02 · Ø 0,31 melhor que 46 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, ADR −6,9, Headshots −4 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,81). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 114 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −12 ELO
28 partidas · 79 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Às quartas −26 ELO, winrate 51 %

_Hack__ perde mais ELO no Anubis: −12 ELO, 79 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,83 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 114 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % melhor que 13 %
0,70 melhor que 24 %
78,1 melhor que 30 %
0,90 melhor que 7 %
43 % de 75 duelos melhor que 8 %
58 % de 12 situações melhor que 94 %
Anubis28
79 % melhor que 99 %
0,80 melhor que 72 %
84,8 melhor que 66 %
1,11 melhor que 68 %
42 % de 74 duelos melhor que 7 %
36 % de 11 situações melhor que 43 %
Ancient27
63 % melhor que 80 %
0,83 melhor que 81 %
87,5 melhor que 75 %
1,13 melhor que 74 %
59 % de 107 duelos melhor que 85 %
60 % de 5 situações melhor que 93 %
Dust 215
47 % melhor que 26 %
0,75 bem na média
79,1 melhor que 36 %
1,01-
50 % de 56 duelos melhor que 37 %
33 % de 3 situações melhor que 35 %
Inferno5
0 % -
0,75 -
79,0 -
0,76-
75 % de 4 duelos -
-
Cache3
100 % -
0,98 -
94,0 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,71 -
87,3 -
0,33-
20 % de 5 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Hack__ joga

Em 114 partidas, _Hack__ tem K/R 0,77 e ADR 82,7; o rating das 64 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 79 % de winrate em 28 partidas. Em 26 de 64 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. _Hack__ perde mais ELO no Anubis (−12 ELO, winrate 79 %). Ele manda melhor em no Mirage (+26 ELO, winrate 43 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 69 % de winrate, +8 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, ADR −6,9, Headshots −4 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.