_GoZ

Argentina
81 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _GoZ joga?

Rating 0,80 (de 54 partidas) K/R 0,57 ADR 64,9 de 81 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,80
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 35 %
Distribuição de rating de 54 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 4 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 43 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6. Mais first kills por partida do que a média no level 6.
ClutcherEntry
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (42 partidas).

Level 6

Comparado com 880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 19 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 19 %+9 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

4,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 51 %+12 p.p. · Ø 39 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 4,0+2,3 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 46 %+1 p.p. · Ø 45 % melhor que 54 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 81 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

3,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 7,9 %−5,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 1,5 %−2,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 1 %
MVPs por partida 3,3+1,1 · Ø 2,2 melhor que 99 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 42 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 59 %
Dano de utility por round 2,8−1,2 · Ø 4,0 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,24 · Ø 0,25 melhor que 92 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Rating +0,19, Headshots +8 p.p., Winrate +21 p.p., ELO +74
= Igual
K/R em 0,57, ADR em 64,0
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,64. Últimos 3 meses sem mudança em 0,57. Bem abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 81 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,65 · Usp_containment
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 81 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % melhor que 88 %
0,58 melhor que 4 %
67,5 melhor que 6 %
0,81 melhor que 5 %
48 % de 75 duelos melhor que 41 %
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Anubis10
70 % -
0,60 -
69,8 -
0,87-
41 % de 27 duelos -
14 % de 7 situações -
Ancient5
20 % -
0,62 -
60,2 -
0,73-
44 % de 16 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke5
40 % -
0,47 -
58,1 -
0,73-
55 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -
Aim_awp_river4
50 % -
0,52 -
61,9 -
0,87-
52 % de 103 duelos -
52 % de 103 situações -
Cache4
0 % -
0,48 -
57,9 -
0,60-
30 % de 10 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno4
50 % -
0,59 -
65,5 -
0,87-
50 % de 4 duelos -
-
Aim_pistol_remake3
100 % -
0,62 -
68,8 -
1,02-
62 % de 63 duelos -
62 % de 63 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _GoZ joga

Em 81 partidas, _GoZ tem K/R 0,57 e ADR 64,9; o rating das 54 partidas com rating fica em 0,80. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 19 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 1,5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 12,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 8 de 54 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (15 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,86. Ele manda melhor em no Mirage (+39 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −51 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,19, Headshots +8 p.p., Winrate +21 p.p., ELO +74. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,57, ADR em 64,0. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 68 %, saldo de ELO +20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.