_GigantE_

Alemanha
79 partidas registradas
Última atualização:

Como _GigantE_ joga?

Rating 0,98 (de 56 partidas) K/R 0,65 ADR 70,7 de 79 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 56 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (50 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

63 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 63 %+24 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 70 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (48 %).

Taxa de headshot 42 %−6 p.p. · Ø 48 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 melhor que 23 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,1 %−2,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,5 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 31 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 6 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 50 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

48 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 48 %+13 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 7,1+2,9 · Ø 4,2 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,10 · Ø 0,27 melhor que 76 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,66, ADR em 71,5
▼ Piorou
Rating −0,24, Headshots −6 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,50
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,64). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 79 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −32 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Aos domingos −111 ELO, winrate 48 %

_GigantE_ perde mais ELO no Inferno: −32 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 1,94 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 79 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno21
43 % melhor que 15 %
0,66 melhor que 20 %
72,9 melhor que 15 %
0,95 melhor que 25 %
51 % de 51 duelos melhor que 42 %
57 % de 7 situações melhor que 86 %
Ancient14
79 % -
0,65 -
65,9 -
1,00-
45 % de 20 duelos -
63 % de 8 situações -
Cache12
67 % -
0,72 -
78,3 -
1,02-
44 % de 59 duelos -
100 % de 2 situações -
Dust 212
67 % -
0,65 -
74,0 -
1,10-
40 % de 15 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis9
56 % -
0,60 -
63,2 -
1,05-
40 % de 20 duelos -
100 % de 3 situações -
Nuke6
67 % -
0,58 -
62,4 -
0,81-
38 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _GigantE_ joga

Em 79 partidas, _GigantE_ tem K/R 0,65 e ADR 70,7; o rating das 56 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 63 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 14,1 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 79 % de winrate em 14 partidas. Em 19 de 56 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 50 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,41. _GigantE_ perde mais ELO no Inferno (−32 ELO, winrate 43 %). Ficou pior: Rating −0,24, Headshots −6 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, ADR em 71,5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.