_Fyuri

Rússia
No FACEIT desde 2020 279 partidas registradas 66 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _Fyuri joga?

Rating 0,97 (de 229 partidas) K/R 0,70 ADR 78,0 de 279 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 229 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (216 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 12 em 279 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 27x 4K, 4 aces em 216 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 28 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,08 · Ø 0,29 melhor que 72 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,12
= Igual
ADR em 78,8, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −143

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,65). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 279 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −60 ELO
91 partidas · 49 % de winrate
Na 1ª partida do dia −33 ELO
71 partidas · 42 % de winrate
Aos sábados −60 ELO, winrate 30 %

_Fyuri perde mais ELO no Mirage: −60 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,47 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 279 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage91
49 % melhor que 37 %
0,70 melhor que 29 %
79,0 melhor que 38 %
0,98 melhor que 31 %
54 % de 373 duelos melhor que 66 %
35 % de 37 situações melhor que 41 %
Dust 260
48 % melhor que 37 %
0,74 melhor que 48 %
79,4 melhor que 41 %
1,03 melhor que 46 %
54 % de 251 duelos melhor que 65 %
41 % de 34 situações melhor que 60 %
Nuke43
63 % melhor que 74 %
0,70 melhor que 23 %
79,2 melhor que 33 %
0,97 melhor que 22 %
51 % de 128 duelos melhor que 42 %
33 % de 18 situações melhor que 33 %
Ancient36
44 % melhor que 23 %
0,65 melhor que 8 %
73,2 melhor que 11 %
0,90 melhor que 9 %
54 % de 130 duelos melhor que 62 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Anubis30
30 % melhor que 2 %
0,64 melhor que 8 %
75,2 melhor que 19 %
0,89 melhor que 9 %
49 % de 115 duelos melhor que 36 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Cache12
67 % -
0,71 -
79,5 -
1,00-
43 % de 51 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno7
14 % -
0,70 -
79,5 -
0,92-
28 % de 25 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Fyuri joga

Em 279 partidas, _Fyuri tem K/R 0,70 e ADR 78,0; o rating das 229 partidas com rating fica em 0,97. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 71 de 229 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 98 abaixo de 0,90. Em 216 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. _Fyuri perde mais ELO no Mirage (−60 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+30 ELO, winrate 44 %). A 4ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, −60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,12. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −143. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,8, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −118.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.