_FuSiLieR_
Como _FuSiLieR_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (241 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).
Armas e aim
Média42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,87.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,24.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 89,4.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 45 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 60 %.
Melhor mês: setembro 2026 com 2.246.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 49 %.
Padrões
Das últimas 242 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
_FuSiLieR_ perde mais ELO no Inferno: −52 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,20 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 242 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que _FuSiLieR_ joga
Em 242 partidas, _FuSiLieR_ tem K/R 0,79, ADR 85,5 e rating 1,10. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 116 de 242 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 241 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,24. _FuSiLieR_ perde mais ELO no Inferno (−52 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+139 ELO, winrate 44 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +31 ELO. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −10.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.