_Frigo_

Tchéquia
214 partidas registradas
ELO ▼ 24
3.054
Pico em 30 dias: 3.078
Rank EU ▼ 1.338 posições
#6.579
Tchéquia #68 no Tchéquia
30 dias · antes #5.241 · melhor #5.241
Última atualização:

Como _Frigo_ joga?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 74,7 de 214 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 214 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (157 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+1 p.p. · Ø 42 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 214 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 12 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 28x 4K, 4 aces em 157 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 6,5+2,6 · Ø 3,9 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,21 · Ø 0,32 melhor que 93 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,96, ADR em 75,1
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −303

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses sem mudança em 0,67. Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 214 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −191 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Na 1ª partida do dia −174 ELO
52 partidas · 48 % de winrate
Às segundas −158 ELO, winrate 43 %

_Frigo_ perde mais ELO no Nuke: −191 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,06 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 214 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient50
68 % melhor que 88 %
0,72 melhor que 30 %
78,3 melhor que 29 %
1,04 melhor que 43 %
56 % de 192 duelos melhor que 70 %
40 % de 30 situações melhor que 54 %
Dust 237
59 % melhor que 66 %
0,61 melhor que 2 %
67,9 melhor que 2 %
0,89 melhor que 4 %
48 % de 139 duelos melhor que 25 %
36 % de 14 situações melhor que 40 %
Anubis34
44 % melhor que 16 %
0,66 melhor que 11 %
73,4 melhor que 11 %
0,95 melhor que 16 %
54 % de 122 duelos melhor que 59 %
45 % de 22 situações melhor que 68 %
Inferno32
53 % melhor que 21 %
0,67 melhor que 10 %
79,1 melhor que 25 %
0,96 melhor que 11 %
51 % de 150 duelos melhor que 25 %
47 % de 17 situações melhor que 70 %
Nuke27
44 % melhor que 14 %
0,68 melhor que 13 %
74,9 melhor que 15 %
0,97 melhor que 16 %
53 % de 123 duelos bem na média
46 % de 13 situações melhor que 67 %
Cache21
62 % melhor que 58 %
0,63 melhor que 2 %
71,9 melhor que 5 %
0,93 melhor que 5 %
47 % de 77 duelos melhor que 14 %
36 % de 14 situações melhor que 43 %
Mirage8
38 % -
0,70 -
76,8 -
0,92-
64 % de 33 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Frigo_ joga

Em 214 partidas, _Frigo_ tem K/R 0,67, ADR 74,7 e rating 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,5. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,7. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 50 partidas. Em 71 de 214 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 157 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. _Frigo_ perde mais ELO no Nuke (−191 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+291 ELO, winrate 68 %). A 3ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +84 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −303. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,96, ADR em 75,1. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.