_Frigo_
Como _Frigo_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (157 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).
Clutch
Média43 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (42 %).
Armas e aim
Média0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).
Utility e deaths
Ponto forte6,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses sem mudança em 0,67. Claramente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,01. Últimos 3 meses: 0,96 (no começo 0,97). Claramente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 77,7. Últimos 3 meses: 75,1 (no começo 72,8). Claramente abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 55 %). Bem na média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 62 %). Levemente acima da média (53 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 3.440. Últimos 3 meses: 3.054 (no começo 3.357).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 52 %.
Padrões
Das últimas 214 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
_Frigo_ perde mais ELO no Nuke: −191 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 214 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que _Frigo_ joga
Em 214 partidas, _Frigo_ tem K/R 0,67, ADR 74,7 e rating 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,5. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,7. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 50 partidas. Em 71 de 214 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 157 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. _Frigo_ perde mais ELO no Nuke (−191 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+291 ELO, winrate 68 %). A 3ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +84 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −303. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,96, ADR em 75,1. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −49.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.