_Fearl_

Rússia
No FACEIT desde 2018 178 partidas registradas
Última atualização:

Como _Fearl_ joga?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 79,7 de 178 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 178 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (87 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 36 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 178 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 39 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 19x 4K, 0 aces em 87 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,22 · Ø 0,29 melhor que 94 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 9 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,0, Headshots +2 p.p.
= Igual
Winrate em 47 %
▼ Piorou
ELO −230

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,66). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 178 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −110 ELO
78 partidas · 42 % de winrate
No Dust 2 −89 ELO
53 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 40 %
Às quintas −30 ELO, winrate 30 %

_Fearl_ perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −110 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,11 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 178 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % bem na média
0,73 melhor que 44 %
80,6 bem na média
0,98 melhor que 33 %
47 % de 358 duelos melhor que 27 %
48 % de 23 situações melhor que 78 %
Dust 253
43 % melhor que 21 %
0,70 melhor que 31 %
76,5 melhor que 28 %
0,96 melhor que 27 %
42 % de 283 duelos melhor que 9 %
35 % de 40 situações melhor que 44 %
Ancient33
33 % melhor que 6 %
0,65 melhor que 12 %
80,9 melhor que 47 %
0,87 melhor que 6 %
47 % de 157 duelos melhor que 24 %
0 % de 11 situações melhor que 1 %
Nuke18
67 % melhor que 85 %
0,77 bem na média
84,2 melhor que 59 %
1,11 melhor que 65 %
49 % de 80 duelos melhor que 29 %
20 % de 5 situações melhor que 16 %
Inferno3
67 % -
0,53 -
66,1 -
0,69-
31 % de 16 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Fearl_ joga

Em 178 partidas, _Fearl_ tem K/R 0,71, ADR 79,7 e rating 0,96. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 63 de 178 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 0 aces. _Fearl_ perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−110 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+143 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,0, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: ELO −230. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.