_Dmtr_

Ucrânia
No FACEIT desde 2015 431 partidas registradas 166 partidas em 30 dias
ELO ▼ 165
2.869
Pico em 30 dias: 3.340
Rank EU ▼ 8.931 posições
#11.024
Ucrânia #681 no Ucrânia
30 dias · antes #2.093 · melhor #1.988
Última atualização:

Como _Dmtr_ joga?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 82,9 de 431 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 431 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (352 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+4 p.p. · Ø 40 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 83 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de Zeus1 em 431 partidas
Kills de faca 5 em 431 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 51 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 74x 4K, 6 aces em 352 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 5,1+1,1 · Ø 4,0 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,12 · Ø 0,31 melhor que 17 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +102
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,11, ADR em 82,9, Headshots em 58 %, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 431 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −67 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
No Anubis −15 ELO
58 partidas · 50 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +41 ELO, winrate 43 %
Às quintas +78 ELO, winrate 37 %

_Dmtr_ perde mais ELO no Mirage: −67 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,28 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 431 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2134
57 % melhor que 65 %
0,79 melhor que 68 %
84,0 melhor que 62 %
1,14 melhor que 74 %
57 % de 504 duelos melhor que 75 %
37 % de 106 situações melhor que 45 %
Ancient108
54 % melhor que 51 %
0,80 melhor que 71 %
84,9 melhor que 63 %
1,14 melhor que 77 %
54 % de 463 duelos melhor que 61 %
54 % de 67 situações melhor que 85 %
Inferno70
51 % melhor que 28 %
0,76 melhor que 42 %
84,3 melhor que 49 %
1,12 melhor que 53 %
60 % de 290 duelos melhor que 77 %
27 % de 45 situações melhor que 22 %
Anubis58
50 % melhor que 36 %
0,72 melhor que 34 %
79,8 melhor que 39 %
1,03 melhor que 40 %
46 % de 240 duelos melhor que 18 %
34 % de 41 situações melhor que 41 %
Cache21
62 % melhor que 67 %
0,83 melhor que 68 %
86,1 melhor que 54 %
1,20 melhor que 73 %
52 % de 61 duelos melhor que 39 %
38 % de 13 situações bem na média
Mirage20
40 % melhor que 7 %
0,69 melhor que 20 %
75,2 melhor que 18 %
0,95 melhor que 16 %
49 % de 80 duelos melhor que 30 %
70 % de 10 situações melhor que 99 %
Overpass7
100 % -
0,79 -
87,4 -
1,22-
64 % de 56 duelos -
83 % de 18 situações -
Nuke6
50 % -
0,71 -
73,6 -
1,00-
55 % de 31 duelos -
22 % de 9 situações -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,55 -
66,1 -
0,90-
55 % de 64 duelos -
55 % de 64 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Dmtr_ joga

Em 431 partidas, _Dmtr_ tem K/R 0,77, ADR 82,9 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 210 de 431 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 126 abaixo de 0,90. Em 352 partidas com valores detalhados: 74x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,18. _Dmtr_ perde mais ELO no Mirage (−67 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Cache (+169 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +160 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +102. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,11, ADR em 82,9, Headshots em 58 %, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 166 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +204.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.