_Dmtr_
Como _Dmtr_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (352 partidas).
Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).
Clutch
Média2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Ponto forte58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).
Impacto
Média2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,18. Últimos 3 meses: 1,11 (no começo 1,10). Claramente acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 88,2. Últimos 3 meses: 82,9 (no começo 83,1). Logo acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 57 %). Bem acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 55 %). Levemente acima da média (52 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.340. Últimos 3 meses: 2.894 (no começo 2.792).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 48 %.
Padrões
Das últimas 431 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
_Dmtr_ perde mais ELO no Mirage: −67 ELO, 40 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,28 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 431 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que _Dmtr_ joga
Em 431 partidas, _Dmtr_ tem K/R 0,77, ADR 82,9 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 210 de 431 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 126 abaixo de 0,90. Em 352 partidas com valores detalhados: 74x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,18. _Dmtr_ perde mais ELO no Mirage (−67 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Cache (+169 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +160 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +102. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,11, ADR em 82,9, Headshots em 58 %, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 166 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +204.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.