_Deeku_

Cazaquistão
No FACEIT desde 2023 165 partidas registradas 100 partidas em 30 dias
ELO ▲ 215
3.021
Pico em 30 dias: 3.087
Rank EU ▲ 605 posições
#7.528
Cazaquistão #251 no Cazaquistão
30 dias · antes #8.133 · melhor #7.528
Última atualização:
Próxima atualização possível em 50m 52s

Como _Deeku_ joga?

Rating 1,12 (de 115 partidas) K/R 0,80 ADR 82,5 de 165 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (100 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % melhor que 90 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 22x 4K, 2 aces em 100 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,23 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,0−0,9 · Ø 3,9 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,09 · Ø 0,32 melhor que 22 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,0, ELO +151
= Igual
K/R em 0,80, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Rating −0,05, Headshots −6 p.p.

Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 165 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −9 ELO
24 partidas · 67 % de winrate
No Dust 2 −5 ELO
42 partidas · 57 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +18 ELO, winrate 48 %

_Deeku_ perde mais ELO no Ancient: −9 ELO, 67 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,63 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 165 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % melhor que 42 %
0,80 melhor que 67 %
82,9 melhor que 52 %
1,11 melhor que 64 %
56 % de 196 duelos melhor que 70 %
23 % de 30 situações melhor que 10 %
Dust 242
57 % melhor que 58 %
0,83 melhor que 79 %
85,4 melhor que 66 %
1,16 melhor que 75 %
59 % de 120 duelos melhor que 81 %
75 % de 8 situações melhor que 99 %
Ancient24
67 % melhor que 85 %
0,73 melhor que 35 %
77,2 melhor que 23 %
1,07 melhor que 52 %
67 % de 72 duelos melhor que 99 %
50 % de 12 situações melhor que 79 %
Anubis15
53 % melhor que 43 %
0,81 melhor que 75 %
84,8 melhor que 67 %
1,20-
65 % de 60 duelos melhor que 97 %
57 % de 7 situações melhor que 88 %
Nuke10
40 % -
0,75 -
77,4 -
1,00-
53 % de 47 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno8
38 % -
0,77 -
76,5 -
1,07-
50 % de 14 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Deeku_ joga

Em 165 partidas, _Deeku_ tem K/R 0,80 e ADR 82,5; o rating das 115 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 54 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. _Deeku_ perde mais ELO no Ancient (−9 ELO, winrate 67 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+60 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,0, ELO +151. Ficou pior: Rating −0,05, Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 100 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.