_DJ_

Alemanha
104 partidas registradas 12 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _DJ_ joga?

Rating 0,94 (de 82 partidas) K/R 0,64 ADR 70,8 de 104 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 31 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 28 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 41 %−9 p.p. · Ø 50 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 90 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 41 %−4 p.p. · Ø 45 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 12 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 104 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,2 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 2,0 %−1,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 22 %
4K e aces 3x 4K, 1 ace em 61 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 7,8+3,7 · Ø 4,1 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,12 · Ø 0,26 melhor que 82 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −5,8, Winrate −7 p.p., ELO −119

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,55
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 104 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −20 ELO
22 partidas · 64 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
20 partidas · 35 % de winrate

_DJ_ perde mais ELO no Inferno: −20 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,71 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 104 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 228
36 % melhor que 10 %
0,63 melhor que 12 %
71,1 melhor que 13 %
0,92 melhor que 26 %
40 % de 58 duelos melhor que 9 %
50 % de 14 situações melhor que 82 %
Ancient26
62 % melhor que 84 %
0,65 melhor que 17 %
71,3 melhor que 11 %
0,95 melhor que 43 %
43 % de 53 duelos melhor que 15 %
44 % de 18 situações melhor que 72 %
Inferno22
64 % melhor que 87 %
0,69 melhor que 44 %
75,8 melhor que 35 %
1,01 melhor que 61 %
58 % de 60 duelos melhor que 85 %
25 % de 16 situações melhor que 22 %
Anubis15
33 % melhor que 8 %
0,59 melhor que 4 %
67,0 melhor que 3 %
0,79-
25 % de 24 duelos melhor que 1 %
33 % de 9 situações melhor que 40 %
Mirage6
17 % -
0,50 -
58,3 -
0,72-
30 % de 10 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke3
67 % -
0,94 -
90,6 -
1,34-
100 % de 1 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _DJ_ joga

Em 104 partidas, _DJ_ tem K/R 0,64 e ADR 70,8; o rating das 82 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 14,1 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 22 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. _DJ_ perde mais ELO no Inferno (−20 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Ancient (+66 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −5,8, Winrate −7 p.p., ELO −119. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO +21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.