_DJ_
Como _DJ_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).
Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média41 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (45 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).
Utility e deaths
Ponto forteMorreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,04. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 1,04). Claramente abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 76,5. Últimos 3 meses: 68,5 (no começo 74,3). Bem abaixo da média (79,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %. Últimos 3 meses: 42 % (no começo 40 %). Claramente abaixo da média (45 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 53 %). Bem abaixo da média (52 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.446. Últimos 3 meses: 1.324 (no começo 1.443).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 6 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 33 %.
Padrões
Das últimas 104 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
_DJ_ perde mais ELO no Inferno: −20 ELO, 64 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,71 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 28 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 104 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que _DJ_ joga
Em 104 partidas, _DJ_ tem K/R 0,64 e ADR 70,8; o rating das 82 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 14,1 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 22 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. _DJ_ perde mais ELO no Inferno (−20 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Ancient (+66 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −5,8, Winrate −7 p.p., ELO −119. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO +21.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.