_D1A

Rússia
No FACEIT desde 2017 83 partidas registradas
Última atualização:

Como _D1A joga?

Rating 1,06 (de 48 partidas) K/R 0,81 ADR 90,6 de 83 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 48 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

38 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 38 %+16 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 4,1
Kills de faca 1 em 83 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 88 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,06 · Ø 0,29 melhor que 32 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
K/R −0,16, Rating −0,09, ADR −16,1, Winrate −9 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,85). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 83 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −21 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Na 2ª partida do dia ±0 ELO
21 partidas · 38 % de winrate

_D1A perde mais ELO no Mirage: −21 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,87 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Overpass
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 83 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % melhor que 14 %
0,76 melhor que 57 %
87,6 melhor que 80 %
1,00 melhor que 37 %
56 % de 111 duelos melhor que 76 %
67 % de 9 situações melhor que 97 %
Dust 227
63 % melhor que 85 %
0,87 melhor que 92 %
94,6 melhor que 95 %
1,16-
51 % de 72 duelos bem na média
44 % de 9 situações melhor que 68 %
Nuke12
50 % -
0,79 -
90,2 -
0,96-
51 % de 45 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis5
60 % -
0,92 -
101,3 -
1,30-
56 % de 18 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno3
33 % -
0,65 -
89,4 -
1,00-
37 % de 19 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass3
100 % -
0,80 -
81,3 -
1,08-
33 % de 6 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _D1A joga

Em 83 partidas, _D1A tem K/R 0,81 e ADR 90,6; o rating das 48 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 27 partidas. Em 23 de 48 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 14 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,16. _D1A perde mais ELO no Mirage (−21 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−21 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −21 ELO. Ficou pior: K/R −0,16, Rating −0,09, ADR −16,1, Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.