_Cloudy-_

Tokelau
82 partidas registradas
Última atualização:

Como _Cloudy-_ joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,7 de 82 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria
todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 69 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 melhor que 23 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 4 em 82 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 23 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,8−0,6 · Ø 2,4 melhor que 4 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 82 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 4,4+0,3 · Ø 4,1 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,05 · Ø 0,30 melhor que 38 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
Se _Cloudy-_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 82 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,68
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 82 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas +2 ELO, winrate 42 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 28 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,75 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 82 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage20
65 % melhor que 91 %
0,75 melhor que 54 %
81,0 melhor que 51 %
1,06 melhor que 59 %
66 % de 85 duelos melhor que 98 %
56 % de 9 situações melhor que 90 %
Dust 218
50 % melhor que 42 %
0,60 melhor que 2 %
71,9 melhor que 9 %
0,82 melhor que 2 %
39 % de 56 duelos melhor que 3 %
13 % de 8 situações melhor que 3 %
Inferno11
55 % -
0,75 -
77,2 -
1,05-
38 % de 32 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache10
40 % -
0,78 -
78,7 -
1,05-
66 % de 35 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis8
63 % -
0,68 -
77,4 -
0,92-
55 % de 33 duelos -
29 % de 7 situações -
Ancient6
50 % -
0,63 -
69,8 -
0,88-
36 % de 25 duelos -
67 % de 6 situações -
Nuke5
40 % -
0,72 -
71,7 -
1,01-
70 % de 10 duelos -
40 % de 5 situações -
Vertigo4
25 % -
0,63 -
71,1 -
0,82-
54 % de 24 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Cloudy-_ joga

Em 82 partidas, _Cloudy-_ tem K/R 0,69, ADR 75,7 e rating 0,96. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,9 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 15,3 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 28 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.