_Boss-

Mongólia
48 partidas registradas
ELO
1.977
Pico das últimas 48 partidas: 2.035
Rank SEA ▼ 2.741 posições
#6.933
30 dias · antes #4.192 · melhor #4.192
Última atualização:

Como _Boss- joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 77,4 de 48 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 48 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · todas as faixas de ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+9 p.p. · Ø 22 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

69 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 69 %+19 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 41 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 48 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 50 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 34 %
4K e aces 1x 4K, 1 ace em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 2,1−2,0 · Ø 4,1 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,10 · Ø 0,30 melhor que 25 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Winrate +13 p.p., ELO +70
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,03
▼ Piorou
ADR −4,8, Headshots −4 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,76). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 48 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 30 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,96 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 48 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage14
71 % -
0,70 -
75,3 -
1,01-
45 % de 44 duelos -
40 % de 5 situações -
Dust 211
27 % -
0,68 -
73,8 -
0,92-
45 % de 40 duelos -
0 % de 3 situações -
Ancient10
40 % -
0,68 -
65,6 -
0,99-
49 % de 39 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno7
29 % -
0,88 -
89,6 -
1,14-
53 % de 38 duelos -
43 % de 7 situações -
Anubis3
67 % -
0,93 -
93,5 -
1,26-
40 % de 10 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Boss- joga

Em 48 partidas, _Boss- tem K/R 0,75, ADR 77,4 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 69 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 15,6 kills por partida, 69 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 16 de 48 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +13 p.p., ELO +70. Ficou pior: ADR −4,8, Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,03.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.