_Azu-_-

Mongólia
No FACEIT desde 2024 312 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
ELO
2.532
Pico das partidas registradas: 2.781
Rank SEA ▼ 274 posições
#990
Mongólia #237 no Mongólia
30 dias · antes #716 · melhor #699
Última atualização:

Como _Azu-_- joga?

Rating 1,06 (de 205 partidas) K/R 0,75 ADR 79,3 de 312 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 206 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (136 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % melhor que 90 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,9 dos últimos 206
Kills de faca 2 em 206 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 33x 4K, 0 aces em 136 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,7−1,4 · Ø 4,1 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 48 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,17, ADR +4,5, Headshots +6 p.p., Winrate +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
ELO −63

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,72). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 206 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −91 ELO
24 partidas · 29 % de winrate
Na 2ª partida do dia −69 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −170 ELO, winrate 41 %
Aos sábados −127 ELO, winrate 33 %

_Azu-_- perde mais ELO no Anubis: −91 ELO, 29 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,19 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 206 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 265
45 % melhor que 24 %
0,78 melhor que 65 %
81,8 melhor que 52 %
1,09 melhor que 63 %
56 % de 263 duelos melhor que 72 %
38 % de 39 situações bem na média
Mirage64
56 % melhor que 64 %
0,76 melhor que 55 %
78,9 melhor que 38 %
1,06 melhor que 55 %
56 % de 284 duelos melhor que 75 %
45 % de 49 situações melhor que 70 %
Ancient31
55 % melhor que 55 %
0,78 melhor que 60 %
81,3 melhor que 42 %
1,08 melhor que 59 %
49 % de 136 duelos melhor que 31 %
39 % de 18 situações melhor que 53 %
Anubis24
29 % melhor que 2 %
0,70 melhor que 26 %
72,9 melhor que 10 %
0,95 melhor que 18 %
46 % de 106 duelos melhor que 18 %
33 % de 15 situações melhor que 35 %
Inferno13
46 % -
0,78 -
79,6 -
1,06-
55 % de 44 duelos -
42 % de 12 situações -
Cache5
40 % -
0,80 -
79,0 -
1,13-
39 % de 23 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke4
75 % -
0,80 -
79,8 -
1,15-
70 % de 20 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _Azu-_- joga

Em 312 partidas, _Azu-_- tem K/R 0,75 e ADR 79,3; o rating das 205 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 64 partidas. Em 96 de 206 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 136 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,16. _Azu-_- perde mais ELO no Anubis (−91 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em no Mirage (+72 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −9 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,17, ADR +4,5, Headshots +6 p.p., Winrate +3 p.p.. Ficou pior: ELO −63. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.