_AGAMEMNON

Ilhas Pitcairn
No FACEIT desde 2015 423 partidas registradas 167 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _AGAMEMNON joga?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,7 de 423 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 24 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 423 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (323 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (48 %).

Taxa de headshot 35 %−13 p.p. · Ø 48 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 35 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 423 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,0 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,1 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 22 %
4K e aces 26x 4K, 1 ace em 323 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,02 · Ø 0,27 melhor que 55 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 74 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 74,8, Headshots em 35 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,05, Winrate −4 p.p., ELO −120

Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 423 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −147 ELO
21 partidas · 67 % de winrate
No Dust 2 −138 ELO
106 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −167 ELO, winrate 45 %
Aos sábados −117 ELO, winrate 40 %

_AGAMEMNON perde mais ELO no Cache: −147 ELO, 67 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,01 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 423 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2106
46 % melhor que 31 %
0,67 melhor que 21 %
73,7 melhor que 17 %
0,93 melhor que 19 %
43 % de 369 duelos melhor que 14 %
39 % de 93 situações melhor que 51 %
Ancient99
53 % melhor que 58 %
0,70 melhor que 38 %
76,8 melhor que 33 %
0,97 melhor que 39 %
48 % de 424 duelos melhor que 35 %
35 % de 77 situações melhor que 46 %
Anubis97
52 % melhor que 53 %
0,71 melhor que 43 %
80,0 melhor que 52 %
0,99 melhor que 45 %
48 % de 376 duelos melhor que 31 %
39 % de 75 situações melhor que 54 %
Mirage80
46 % melhor que 33 %
0,67 melhor que 21 %
73,3 melhor que 17 %
0,94 melhor que 24 %
45 % de 282 duelos melhor que 20 %
32 % de 62 situações melhor que 33 %
Cache21
67 % -
0,66 -
73,9 -
0,93-
46 % de 84 duelos -
52 % de 21 situações -
Inferno10
30 % -
0,59 -
69,5 -
0,79-
51 % de 45 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke10
60 % -
0,65 -
72,6 -
0,91-
53 % de 34 duelos -
55 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _AGAMEMNON joga

Em 423 partidas, _AGAMEMNON tem K/R 0,68, ADR 75,7 e rating 0,95. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 15,1 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 135 de 423 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 190 abaixo de 0,90. Em 323 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,99. _AGAMEMNON perde mais ELO no Cache (−147 ELO, winrate 67 %). Ele manda melhor em no Anubis (+7 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −149 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,05, Winrate −4 p.p., ELO −120. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 74,8, Headshots em 35 %. Últimos 30 dias: 167 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −91.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.