_4ydik

Ucrânia
131 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _4ydik joga?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 72,8 de 131 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 31 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 131 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria
Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 31 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

32 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 32 %−15 p.p. · Ø 47 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 1 em 131 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 131 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,66 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 51 %
Dano de utility por round 5,5+1,4 · Ø 4,1 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,66+0,40 · Ø 0,26 melhor que 99 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se _4ydik está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 131 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,67
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,67.

Padrões

Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −83 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
No Ancient −34 ELO
35 partidas · 63 % de winrate
Na 3ª partida do dia +11 ELO
21 partidas · 43 % de winrate

_4ydik perde mais ELO no Anubis: −83 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,87 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 131 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis37
49 % melhor que 38 %
0,69 melhor que 35 %
76,1 melhor que 30 %
0,98 melhor que 42 %
46 % de 166 duelos melhor que 27 %
37 % de 19 situações melhor que 43 %
Ancient35
63 % melhor que 87 %
0,66 melhor que 17 %
74,2 melhor que 17 %
0,97 melhor que 42 %
55 % de 124 duelos melhor que 76 %
44 % de 25 situações melhor que 64 %
Dust 229
59 % melhor que 81 %
0,59 melhor que 4 %
65,7 melhor que 2 %
0,92 melhor que 22 %
50 % de 104 duelos bem na média
0 % de 11 situações melhor que 1 %
Inferno17
53 % melhor que 59 %
0,65 melhor que 21 %
74,8 melhor que 26 %
0,91 melhor que 24 %
38 % de 68 duelos melhor que 3 %
43 % de 14 situações melhor que 61 %
Mirage6
33 % -
0,65 -
76,9 -
0,89-
44 % de 34 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke5
60 % -
0,70 -
72,9 -
1,10-
52 % de 25 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _4ydik joga

Em 131 partidas, _4ydik tem K/R 0,65, ADR 72,8 e rating 0,95. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 32 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 7. Em média 14,0 kills por partida, 32 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 35 partidas. Em 42 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,00. _4ydik perde mais ELO no Anubis (−83 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+21 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +3 ELO. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −51.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.