_4GiveMe_

Tchéquia
No FACEIT desde 2022 165 partidas registradas 72 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _4GiveMe_ joga?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,4 de 165 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 165 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (156 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 24x 4K, 0 aces em 156 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,11 · Ø 0,28 melhor que 20 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se _4GiveMe_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 165 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,82
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82.

Padrões

Das últimas 165 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −99 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
No Inferno −74 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Às segundas −87 ELO, winrate 40 %

_4GiveMe_ perde mais ELO na 2ª partida do dia: −99 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,32 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 165 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % melhor que 48 %
0,81 melhor que 81 %
84,8 melhor que 72 %
1,11 melhor que 77 %
63 % de 147 duelos melhor que 97 %
23 % de 30 situações melhor que 14 %
Anubis32
63 % melhor que 85 %
0,83 melhor que 89 %
89,2 melhor que 90 %
1,15 melhor que 87 %
61 % de 140 duelos melhor que 94 %
47 % de 17 situações melhor que 74 %
Inferno28
46 % melhor que 24 %
0,69 melhor que 31 %
74,1 melhor que 19 %
0,92 melhor que 17 %
53 % de 105 duelos melhor que 58 %
29 % de 7 situações melhor que 28 %
Dust 227
52 % bem na média
0,82 melhor que 82 %
91,5 melhor que 90 %
1,12 melhor que 77 %
53 % de 112 duelos melhor que 59 %
33 % de 15 situações melhor que 39 %
Ancient24
46 % melhor que 29 %
0,76 melhor que 58 %
83,3 melhor que 60 %
1,09 melhor que 70 %
51 % de 98 duelos bem na média
39 % de 18 situações melhor que 53 %
Cache8
50 % -
0,68 -
78,3 -
0,95-
49 % de 51 duelos -
67 % de 6 situações -
Vertigo3
33 % -
0,63 -
76,2 -
0,81-
58 % de 19 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _4GiveMe_ joga

Em 165 partidas, _4GiveMe_ tem K/R 0,78, ADR 84,4 e rating 1,07. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 32 partidas. Em 77 de 165 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 156 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. _4GiveMe_ perde mais ELO na 2ª partida do dia (−99 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+29 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +27 ELO. Últimos 30 dias: 72 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO −106.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.