_1nstant

Ucrânia
No FACEIT desde 2024 391 partidas registradas 138 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _1nstant joga?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,2 de 391 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 391 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (325 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto logo abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 5 em 391 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 50x 4K, 3 aces em 325 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,04 · Ø 0,29 melhor que 39 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 74,9, Winrate em 49 %, ELO em 2.323
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 391 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −158 ELO
98 partidas · 53 % de winrate
No Mirage −134 ELO
48 partidas · 48 % de winrate
Às terças −30 ELO, winrate 41 %

_1nstant perde mais ELO no Ancient: −158 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,25 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 391 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient98
53 % bem na média
0,77 melhor que 62 %
80,7 melhor que 43 %
1,09 melhor que 68 %
56 % de 463 duelos melhor que 72 %
38 % de 61 situações bem na média
Dust 297
55 % melhor que 62 %
0,71 melhor que 34 %
74,6 melhor que 18 %
1,03 melhor que 46 %
57 % de 386 duelos melhor que 79 %
38 % de 66 situações bem na média
Anubis85
49 % melhor que 36 %
0,71 melhor que 33 %
75,4 melhor que 19 %
1,02 melhor que 43 %
55 % de 306 duelos melhor que 68 %
43 % de 60 situações melhor que 60 %
Mirage48
48 % melhor que 34 %
0,64 melhor que 10 %
68,9 melhor que 5 %
0,91 melhor que 12 %
48 % de 193 duelos melhor que 30 %
29 % de 38 situações melhor que 24 %
Inferno25
60 % melhor que 68 %
0,67 melhor que 16 %
70,0 melhor que 6 %
1,01 melhor que 33 %
51 % de 95 duelos melhor que 31 %
53 % de 15 situações melhor que 80 %
Cache24
25 % -
0,67 -
72,6 -
0,94-
37 % de 91 duelos -
40 % de 15 situações -
Nuke12
17 % -
0,64 -
71,9 -
0,91-
56 % de 34 duelos -
44 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _1nstant joga

Em 391 partidas, _1nstant tem K/R 0,71, ADR 75,2 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 134 de 391 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 147 abaixo de 0,90. Em 325 partidas com valores detalhados: 50x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. _1nstant perde mais ELO no Ancient (−158 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Inferno (+60 ELO, winrate 60 %). Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 74,9, Winrate em 49 %, ELO em 2.323. Últimos 30 dias: 138 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −182.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.