_-maze

Espanha
No FACEIT desde 2017 184 partidas registradas 49 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _-maze joga?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 84,4 de 184 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 184 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (146 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−7 p.p. · Ø 40 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 3 em 184 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 88 %
4K e aces 53x 4K, 8 aces em 146 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,02 · Ø 0,30 melhor que 60 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +246
= Igual
K/R em 0,82, Rating em 1,17, ADR em 84,3, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses sem mudança em 0,82. Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 184 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −32 ELO
32 partidas · 31 % de winrate
Na 3ª partida do dia +23 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Aos sábados −99 ELO, winrate 36 %

_-maze perde mais ELO no Dust 2: −32 ELO, 31 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,26 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 184 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient42
62 % melhor que 81 %
0,85 melhor que 87 %
87,8 melhor que 79 %
1,20 melhor que 88 %
57 % de 184 duelos melhor que 76 %
43 % de 28 situações melhor que 61 %
Inferno39
54 % melhor que 49 %
0,86 melhor que 85 %
85,0 melhor que 62 %
1,26 melhor que 92 %
65 % de 200 duelos melhor que 95 %
34 % de 29 situações melhor que 43 %
Mirage33
52 % bem na média
0,79 melhor que 69 %
82,4 melhor que 56 %
1,08 melhor que 63 %
53 % de 185 duelos melhor que 61 %
27 % de 11 situações melhor que 20 %
Dust 232
31 % melhor que 3 %
0,73 melhor que 43 %
79,4 melhor que 41 %
1,01 melhor que 39 %
56 % de 176 duelos melhor que 75 %
32 % de 19 situações melhor que 33 %
Anubis30
60 % melhor que 74 %
0,88 melhor que 93 %
88,9 melhor que 83 %
1,27 melhor que 95 %
57 % de 170 duelos melhor que 77 %
35 % de 20 situações melhor que 42 %
Cache5
80 % -
0,69 -
76,4 -
1,00-
58 % de 24 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _-maze joga

Em 184 partidas, _-maze tem K/R 0,82, ADR 84,4 e rating 1,16. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,6 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 42 partidas. Em 103 de 184 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 146 partidas com valores detalhados: 53x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,21. _-maze perde mais ELO no Dust 2 (−32 ELO, winrate 31 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+92 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +92 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +246. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, Rating em 1,17, ADR em 84,3, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.